ゲームをプレイする理由、パート2
先週、私たちはゲーマーのモチベーションを高め始めました。最も一般的な動機の2つである、チャレンジとその醜い義姉妹の競争について話し合いました。今日、私たちは、私たちを動かすものの全体的なモデルを形成する方法について、さらに2つを見ていきます。
おそらく最初の2つの動機よりも一般的ではありませんが、それでも創造性はゲーマーの精神における重要な原動力です。最初はゲームは特に創造的な行為のようには見えませんが、その形式化されたルールと構造化されたシステムでは、想像以上に自己表現の余地があります。一部のゲームは、独自のプレゼンテーションや芸術的なテーマを通じてこれを直接プレイします。音楽ゲームと多くのSimタイトルは、基本的には、コンピューター化されたルールシステムによって管理されている表現力豊かな手段にすぎません。他のクリエイティブは、マルチプレイヤーゲームにその出口を見出しています。現代のMMORPGスポーツ用品と装飾的な組み合わせは数百万に上る。 Creatively Motivatedゲーマーは、キャラクターの外観をデザインしたり、環境とのやり取りを変更したりすることに喜びを感じています。創造的に動機付けられたゲーマーは、アウトレットが利用可能になると繁栄します。高度な表現、装飾、または大きな抽象的なコンポーネントを含むものはすべて、それらを描画します。それらは、純粋に数字によって支配されるゲーム環境や、表示が非常に均一なゲーム環境でしおれます。
私たちは時々それを認めたくないのですが、現実逃避はすべてのゲーマーの心に生きる動機です。設計上、ゲームは本質的に異なる世界を作成します。現実世界のある側面のシミュレーションを主要な目標の1つとして持つゲームでさえ、プレーヤーを自分の役割よりもエキサイティングな役割に再キャストします。冒険家、パイロット、クォーターバック、さらには動物園の飼育係の役割に逃れることは、ほぼすべてのゲーマーにモチベーションを提供します。現実逃避意欲的なゲーマーは、環境が豊かで、包括的で、現実的なゲームを探しています。彼らは不信の停止が高い世界で繁栄し、そこで彼らは彼らが利用できる深さと複雑さで自分自身を失う可能性があります。彼らはロールプレイングとシミュレーション、世界が豊かで信頼できる環境に引き寄せられます。彼らは、根底にある現実を信じたり理解したりするのが難しい抽象的なゲームを避ける傾向があります。信じられないほど深い歴史と広大な世界を持つMMORPGが、純粋なRPGほど現実逃避に動機付けられたゲーマーにとって魅力的ではないというのは奇妙な種類のパラドックスです。この効果はマルチプレイヤーの側面から生じます。パブリックチャネルでゲーム外のトピックについて、またはさらに悪いことに、ゲームの世界の機械的および数値的側面について話しているプレーヤーは、逃亡者の経験を台無しにし、ノンプレーヤーキャラクターまたは彼らの動機を共有する他の人の会社を探すようにさせる可能性があります。
現実逃避の欠点について多くのことがなされてきました。自分の世界ではない世界で多くの時間を費やしているゲーマーは、接触を失い始める可能性があります。この種の現実との分離は、仕事、学校、個人的な関係に関するあらゆる種類の問題を引き起こす可能性があり、また引き起こしています。しかし、これは現実逃避自体が不健康なことであるという意味ではありません。それは人間の経験の基本的な部分です。私たちが休暇をとったり、動きを見たり、スポーツイベントを楽しんだり、キャンプに行ったりする理由は、本質的に逃亡者です。人々として、私たちは人生の多くに不満を持っていることがよくあります。日常の外で何かを体験できるような活動を探すのは自然なことです。ゲームも例外ではありません。しかし、ゲーマーとして、私たちはしばしば誤解されているコミュニティです。私たちは、情報と戦うこと、ゲームとゲーマー文化の前向きな現実を広めることによって戦うこと、そして強迫観念と内部で戦うことの両方を私たち自身と世界全体に負っています。ゲームが現実の世界にどれほど優れているように見えても、結局は娯楽にすぎません。たまに置いておきます。
来週は、社会的相互作用で締めくくります。次に、これらすべてについてのある種の統一理論に移ります。