ゲームをプレイする理由、パート3

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このシリーズのパート2では、一般的なゲーマーの2つの重要な動機であるクリエイティブな表現と現実逃避について見てきました。その前の週に、チャレンジとコンペティションについて取り上げました。今週は社会化について見て、それをすべて結びつけようとします。

社会的相互作用は、私たちゲーマーがゲーム以外の仲間からかなりの静的なものを奪う主題です。時々これは彼らが内向性のために異なる優先順位を間違えるためです。ポスト55の粉砕場所としてのWinterspringに対するWesternPlaguelandsの相対的なメリットについて話したいのは、Billのセカンダリの強さについて話したいのとまったく同じです。 (時間を与えてください。)しかし、時には批判に値することもあります。私たちがかなりの時間を費やす趣味はほとんどの相互作用を支配する厳格な規則を持っており、人間の談話の自由奔放な現実のための訓練が不十分であるため、私たちはやや社会的に厄介な人々になる傾向があります。一部のゲーマーにとって、ゲーム体験に見られる社会的相互作用が主な動機です。

ゲームの社会活動は多くのレベルで発生します。非常に低いレベルでは、ゲームは既存の社会集団を強化することができます。ボードゲームやハーフライフをプレイするために集まった友人のグループを考えてみてください。現代のオンラインゲームに見られる社会活動は、範囲がはるかに広い可能性があります。ゲームの現在の状態についての議論が常に引き付けられているように見えるMMORPGは、本質的に、いくつかの主要な共通のリンクをすでに共有している人々のグループです。オンライン協力と友好的な競争を通じて形成された友情は、そのようなゲームの最大の魅力の1つになる可能性があります。ギルドが彼らを必要としていたため、または誰かが彼らにこれを経験したことを求めたために、彼らが必要以上に遅く起きたことがある人。これらのオンラインの関係は、オフラインの類似物と同じくらい現実的であり、重要でもあります。ただし、それらは異なります。

ゲーム内で行われるインタラクションは構造化されており、多くの場合、オンラインゲーマーはお互いの一部しか見ることができません。特定の活動を中心に形成されたグループが、お互いをサポートすることだけを目的として存在する友人のグループほど深く結びつくことは困難です。あなたの本当の愛する人を忘れないことでdiatribeに目を向けることを避けるために、私たちはその思考の連鎖に従うのをやめます。重要なことは、一部のゲームプレーヤーは純粋に社会的動機付けであるということです。そのような個人はオンラインで繁栄し、そこで他のプレイヤーと出会い、交流することができます。これらの人々にとって、ゲームの社会的要素が重いほど良いです。興味深いことに、高度な社会的複雑さを持つ多くのゲームは、社会的に動機付けられたゲーマーを追い払う可能性のある数学的な複雑さも大量に持っています。純粋な形で、このタイプのゲーマーは、ゲームとチャット環境の境界を曖昧にする体験を求めています。

チャレンジコンペ。創造。逃れる。社会化。 5つの異なる動機付け。これらすべてが組み合わされて、特定のゲーマーの動機付けを構成します。確かにもっと追加することもできますが、今のところはこれで十分です。では、これはどこに行くのでしょうか?五角形のマップを描いたり、5つの動機付けの軸に個々のゲーマーをプロットしたりすることを物理的に制限する必要があります。見た目はすっきりしていて、難解なロールプレイングテキストにとっては興味深いトピックかもしれませんが、どこにも行き着きません。

より有用な方法は、おそらく、私たちを個別に動機付けるものについて考えることです。自分自身とどのドライブを使用するかを知ることで、どのような種類のゲームをプレイする必要があるかを理解するのに役立ちます。さらに重要なことは、それがフラストレーション以外の何物にもならないことです。他の人の動機を理解することは、私たちがよりよく関係するのを助ける洞察を私たちに与えることができます。オンラインゲームで何をすべきかについて多くの議論が生じます。なぜなら、党員が異なれば動機も異なるからです。クリエイティブとチャレンジャーは、ダンジョン探検の夜から同じ活動を切望する可能性は低いです。また、現実逃避者と競争者がゲームについて同じように話すことすらありません。一つには、ゲームは彼の没頭を待っている世界かもしれません。もう1つは、ゲームは解決と征服を待っている数字のマトリックスです。私たちは皆、それぞれを少しずつ持っています。何が私たちを動かしているのかを理解できれば、お互いの交流を深め、ゲームの喜びを高めることができます。