Xbox360がPS3と衝突
xbox360(「スリーシックスティ」と発音)は、Microsoftが元のビデオゲームコンソールに取って代わったものです。ビデオゲームは、正確には、昨年、2005年5月12日にMTVチャンネルで正式に開始されました。 Xboxのより重要な情報のプレゼンテーションを含む、より詳細な発表は、同じ月の後半に有名なElectronic EntertainmentExpoで行われました。
しかし、ビデオゲームの正式リリースは、ほぼ6か月後の11月22日、北米とプエルトリコで行われました。その他の発売には、昨年12月2日にヨーロッパで、昨年12月10日に日本で行われたものが含まれます。世界の3つの主要地域でほぼ同時に発売されたため、Xbox360はこのような偉業を達成した最初のビデオゲームコンソールになりました。また、ソニーのプレイステーションや任天堂のWiiとの激しい競争が期待される新世代のゲーム機の最初の参入者でもあります。
ほとんどの国でXbox360には、299米ドルのプレミアムパッケージと399米ドルの市場価値のコアシステムの2つの異なる構成があります。ただし、後者は日本では利用できません。それにもかかわらず、マイクロソフトは、37,900円で販売しているのと同じパッケージを提供しています。価格は、他の国でははるかに安い価格でゲームの小さなパッケージを購入できると彼らが言ったので、特に日本の顧客から、当然のことながらいくつかの否定的な批判を集めました。ただし、これは通常、日本向けにリージョンコード化されています。
開発段階では、Xboxはより一般的にキセノン、Xbox2、XboxNext、またはNextboxと呼ばれていました。現在は第7世代のコンソールと見なされており、当初はゲーム開発者であり高エネルギー物理学者でもあるSeamusBlackleyが率いる小さなチームによってMicrosoft内で開発されました。ビデオゲームの開発に関する噂は、1999年後半にマイクロソフトのビッグボスであるビルゲイツがインタビューで、デジタルエンターテインメントの新時代におけるマルチメディアコンバージェンスにとってゲーム/マルチメディアデバイスが重要であると述べたときに初めて発表されました。その結果、翌年の初めに、ビデオゲームのコアコンセプトがプレスリリースで発表されました。
アナリストは、Xbox 360は、特にhttp://dot.comの破綻後、PC市場の成長が停滞していることから、急成長するビデオゲーム市場を活用するMicrosoftの方法であると考えています。ビデオゲーム業界は、1990年代までソフトウェア製造に重点を置いていた製品ラインを多様化する機会をマイクロソフトに提供しました。
これとは別に、Xbox360のアイデアは、Smartbombという本の著者であるHeatherChaplinとAaronRubyによると、1990年のソニーのPlayStationゲーム機の目覚ましい成功がMicrosoftに心配なメッセージを送ったためにも生まれました。ソニーがパイオニアと見なされているビデオゲーム業界の成長する成功は、長い間マイクロソフトによって支配され、会社の収益のほとんどが大きく依存していたPC市場を脅かしています。チャップリンとルビーは、Xboxを通じたビデオゲームビジネスへのベンチャーは、マイクロソフトにとって次の論理的なステップだったと語った。