Судоку басқатырғыштары деп аталатын ми тизері

post-thumb

Sudoku бүкіл әлемде тартымдылыққа ие

Судоку жұмбақтары - бұл ақыл-ой ойыншылары, оларды сөзсіз сөзжұмбақ деп те атаған. Судоку басқатырғыштары көбінесе бүйірлік ойлау арқылы шешіледі және бүкіл әлемде үлкен әсер етеді.

Судоку басқатырғыштары «Number Place» деп те аталады, бұл логикалық негізделген жұмбақтар. Ойынның мақсаты - 9 x 9 торда орналасқан әр ұяшыққа сандық цифрды 1-ден 9-ға дейін енгізу, ол 3 х 3 ішкі торға немесе аймаққа бөлінген. Кейбір ұяшықтарда бірнеше цифрлар жиі беріледі. Бұлар берілгендер деп аталады. Ең дұрысы, ойынның соңында әр жолда, бағанда және аймақта 1-ден 9-ға дейінгі әр санның тек бір данасы болуы керек, шыдамдылық пен логика - бұл ойынды аяқтау үшін қажет екі қасиет.

Сандық жұмбақтар жаңа емес

Судоку басқатырғыштарына өте ұқсас сандық басқатырғыштар бұрыннан бар және көптеген газеттерде бір ғасырдан астам уақыттан бері табыла бастады. Мысалы, Францияда шығатын Le Siecle күнделікті газеті 1892 жылдың өзінде 3х3 кіші квадраттары бар 9х9 торды ұсынды, бірақ қазіргі 1-9 орнына екі таңбалы сандарды ғана қолданды. Басқа француз газеті La France 1895 жылы 1-9 сандарын қолданған, бірақ 3х3 кіші квадраттары жоқ жұмбақ құрды, бірақ шешім ішкі квадраттар болатын 3 x 3 аймақтың әрқайсысында 1-9 құрайды. . Бұл басқатырғыштар бірнеше басқа газеттерде, оның ішінде Л’Эчо де Парижде он шақты жыл бойы тұрақты болды, бірақ бірінші дүниежүзілік соғыстың басталуымен, өкінішке орай, жоғалып кетті.

Ховард Аңыздың өзі

Говард Гарнс, 74 жастағы зейнеткер, штаттан тыс жұмбақ құрастырушы, заманауи Судоку басқатырғыштарының дизайнері болып саналды. Оның дизайны 1979 жылы Нью-Йоркте Dell журналында, Dell Pencil Puzzles және Word Games журналы арқылы Number Place деген атпен жарық көрді. Гарнстың жасалуы латын квадратындағы Леонхард Эйлердің өнертабысымен шабыттандырылған, бірнеше модификациямен, негізінен, аймақтық шектеуді қосып, ойын басқатырғыш ретінде ұсынылған, ішінара толық тор ұсынған және шешушіні қажет ететін бос ұяшықтарды толтыру үшін.

Судоку Америкада басталды

Содан кейін Судоку жұмбақтарын басқатырғыштар шығаратын Nikoli компаниясы Жапонияға апарды. Бұл ойын 1984 ж. Сәуірде «Ай сайынғы Николи» газетінде енгізілді. Николи президенті Маки Каджи оған Судоку деген атау берді, бұл компанияның тауарлық белгілерге құқығы бар; басқатырғышты ұсынған басқа жапондық басылымдар балама атауларға жүгінуі керек.

Электрондық Судоку

1989 жылы Sudoku Puzzles видео ойындар алаңына DigitHunt ретінде Commodore 64-те шыққан кезде шықты. Оны Loadstar / Softdisk Publishing ұсынды. Содан бері Судоку басқатырғыштарының басқа компьютерлендірілген нұсқалары жасалды. Мысалы, Йошимицу Канай 1995 жылы Apple Macintosh-қа арналған ағылшынша және жапон тілдерінде бірыңғай нөмір деп аталатын ойынның бірнеше компьютерлік басқатырғыштарын жасады; 1996 жылы Palm (PDA) үшін; және Mac OS X үшін 2005 ж.