Бейне ойындарының тарихына шолу
1970-ші жылдары шығарылған заттардың ішінде мәдени ойындарға видео ойындар сияқты әсер еткендері аз. Бұл жерде бейне ойындар қоғамда маңызды күш болды және демалыстың ең танымал түрлерінің бірі болды. Мүмкін, егер сіз 40 жасқа толмаған болсаңыз, сіз оларды ойнадыңыз, кейбіреулеріңіз көп. Atari, Intellivision және Colecovision болды. Сега мен Нинтендо туралы ұмытпаңыз. Бүгінгі күні тегін онлайн ойындарды жүктеуге мүмкіндік беретін веб-сайттар бар.
Егер сіз 70-ші жылдардың аяғы мен 80-ші жылдардың басындағы күндерді еске түсірсеңіз, ойындар графикалық жетілдірулер мен жауды атудың жақсы әдістеріне негізделгенін еске түсіресіз. Бұл азды-көпті жалғыз іздеу болды. Интернеттің және онлайн ойындардың өсуімен көптеген нәрселер өзгерді, соның ішінде ойындар жүктеу және онлайн ойындар ойнау мүмкіндігі, ойындар әлеуметтік белсенділікке айналды, көптеген ойыншылар немесе қарсыластар әртүрлі елдерден бір-бірін ойнайды. Бұл ойынның әлемге ұсынған ең үлкен өзгерісі және соңғы пайдасы болуы мүмкін.
Алғашқы күндер туралы не деуге болады? Мұның бәрі қалай басталды және дәуірді анықтаған бейне ойындар қандай болды?
Жаңашылдар
Көптеген адамдар бәрін бастаған Понг үйдегі ойын болды деп ойлайды, бірақ шын мәнінде бұл Magnavox және олардың 1972 ж. ‘Одиссея’ жүйесі болды. Бұл өте қарапайым болғанымен, ол әлі бірінші болды. Онда графикалық қабаттармен он екі қарапайым ойын болды. Алайда, жақсартуға көп мүмкіндік бар еді, сол жерде Понг ойнады.
Нолан Бушнелл Понгты Атаридің негізін қалаушы Аль Алкорнмен бірге жасады. Сыбыстар бойынша, прототип Калифорния барында сыналған кезде, машина екі күннен кейін істен шыққан, өйткені ол өте танымал болған. Келесі логикалық қадам үй нұсқасын жасау болды. Сонымен, бір жылдан кейін Атари Понгты қалақшаға және динамикке толығымен шығарды. Әрине, Понг үлкен жетістікке жетті және ойын эволюциясының жаңа кезеңін ұсынды. Алпыс Понг-нокаут шығарылатын еді, бірақ нарықта Атари басым болды.
Келесі кезекте бүкіл индустрия қабылдаған микропроцессорды енгізу болды. Нәтижесінде күрделі жүйелер жасалуы мүмкін. Бұл жүйелер бұрын соңды болмаған тың және инновациялық графикалық және есту әсерлерін шығарды. тұтынушылар оны жеп жатты. Өнеркәсіп өртеніп жатты. Тек 1981 жылы бес миллиард доллар видео аркада машиналарына, тағы бір миллиард доллар үйдегі видео ойын жүйелеріне жұмсалды. Atari-дің VCS / 2600 жүйесі ойын нарығы апатқа ұшыраған 1982 жылға дейін басым ойыншы болып қала берді.
Тамаша ойындар қандай болды? Pac Man ше? Пак Ман, нүктелерді жеп, кальмар тәрізді елестерден аулақ болды, бүкіл әлемде сенсация болды және барлық уақыттағы ең үлкен ойын болды.
Space Invaders тағы бір керемет танымал ойын болды. Шын мәнінде, бұл аркада ойындарының шешуші кезеңі болды, оларды барлардан және дүкендер мен мейрамханалар сияқты отбасылық достық орындарға әкелді. Ғарыш шапқыншыларының алғышарты шетелдіктердің шабуылын тоқтату болатын. Бұл қарапайым формула барлық уақыттағы ең сәтті аркада ойынына айналды.
Супер Марио болды, ол да үлкен болды. Оған итальяндық анти-қаһарман қатысты, ол әдейі әркім өзі байланыстыратын кейіпкер ретінде жасалған. Көп ұзамай Zelda, Metroid және басқа классиктер шықты.
Атаридің көтерілуі және құлауы
Atari ойын әлеміндегі ең ыстық нәрсе болды 80-ші жылдардың басында. Бүгінде олар өткен даңқтың реликті болып табылады. Сонымен не болды? Атари кейбір дұрыс емес шешімдер қабылдады, және бұл сәл күрделі болса да, жағдайды түсіну пайдалы. Ол кезде есептеу әлемінде магниттік орталар Arcade машиналарында қолданылатын мәліметтерді сақтауға енгізілді. Бұл орта ROM картридждеріне қарағанда жоғары жад сыйымдылығына мүмкіндік берді.
1982 жылы Atari өз жүйелеріне диск жетегін қосуға мүмкіндік алды. баға айырмашылығы номиналды, ал жад сыйымдылығы едәуір болар еді. Атари, дегенмен, магниттік тасымалдаушылар тұтынушыға жеткілікті түрде жұмыс істей алмайтын тым «нәзік» деп ойлады. Атаридің клиентке деген ‘қамқорлығы’ оларға кері әсерін тигізді. Алдыңғы жылдары аркада ойынының сапасын үй ойынының сапасынан бөлетін өте жақсы сызық болды. Үй жүйелерінен он-қырық бес есе үлкен сыйымдылықты пайдаланатын аркадтардың көмегімен бұл жақсы сызық ойыққа айналды. Аркадалық ойындар қарқынды дамып келе жатқандай көрінді, ал үй жүйелері «уақыттың бұзылуында» тұрды.
Жұртшылық видео-ойын пультіне тез қызығушылық танытып, сатылым күрт төмендеді. Бұл Atari-дің бейне ойындар нарығының аяқталуына алып келеді.
Жаңалардың пайда болуы
1984 жылы бәрі өзгерді. Себебі? Екі инновация Динамикалық RAM (DRAM) микросхемаларының арзандауы, бұл көп жадыға ие болды, және қуаттылығы жоғары 8 биттік процессорлар өндірілді, бұл алдыңғы чиптердің бағаларын түсірді. Үйдегі ойын жүйелерінің жаңа ойыншысы Sega өзінің Master System 2 көмегімен консольдық нарыққа шықты. Sega Master жүйесі өте жақсы сатылатын болады