PvP-де күрес немесе ұшу - осы қиын жағдайды қалай шешуге болатынын біліңіз

post-thumb

World of Warcraft-да, әсіресе PvP серверлерінде, қашып кету керек болған жағдайлар бар. Егер сіз жай ғана жеңе алмайтын қарсыласыңызға тап болсаңыз, қашыңыз. Сіздің жалғыз басқа нұсқаңыз - қасыңызда тұрып өлтіру.

Кейбіреулер тағдырды күтуді жөн көреді, бірақ бұл сіздің қорқақтығыңызға күлкілі болып көрінетіндердің шабуылдарына ұласуы мүмкін. Сізге сіздің жағдайыңыз жүгіру немесе жекпе-жек арқылы жақсы болатын-болмайтындығы туралы түпкілікті таңдау беріледі, бірақ әрқашан мықты қарсылас сізге оңайға соқпайтынын ескеріңіз.

Егер сізде ұрысудан басқа амал жоқ болса, сіз аздаған зиян келтіре алу үшін туа біткен техниканы қолданғаныңыз жөн. Сіздің тосын шабуылдарыңызды пайдаланыңыз немесе қашыңыз, содан кейін жарқырап оралып, жауды таң қалдырыңыз. Егер сіздің жағдайыңызда қашып кету мүмкін болмаса, аз мөлшерде зиян келтіру сізге ең болмағанда құрметке ие болады.

PvP серверінде кейіпкерді бастау туралы шешім қабылдаған кезде, сізде жұмыс істеу тәсілінің бірнеше түрлі аспектілері бар. Біріншіден, ойындағы барлық аймақтар енді бөлшектелген. Егер сіз кездейсоқ қарсылас фракцияның күші бар дау-дамай аймағына кетіп қалсаңыз, сіз тез және салтанатты түрде өлтіріле аласыз. Қызыл зоналарда сіздің жауларыңыз сізге шабуыл жасай алады, бірақ олар сізге шабуыл жасамайынша сіз оларға шабуыл жасай алмайсыз. Жасыл аймақтарда сізге бастама беріледі.

Бұл әрдайым ойыншы сізден жоғары деңгейде болғандықтан, оларды жеңе алмайтыныңызды білдірмейді. Кейбір жағдайларда сіздің сынып олардың сыныптарымен жақсы сәйкес келуі мүмкін. Жоғары деңгейдегі ойыншыларды өлтіру дәл осы себепті жоғары деңгейдегі монстртарға қарағанда шексіз оңай. Егер төменгі деңгейдегі ойыншының зақымдануы жоғары, шабуылдар мен қан кету шабуылдары көп болса, олар әлдеқайда жоғары деңгейдегі басқа ойыншыны өлтіруі мүмкін.

Төменгі деңгейдегі PvP аймақтары шабуылдарға толы, тек егер ойыншылар PvP-ге үйреніп, не істей алатындығын білгісі келсе ғана. Жоғары деңгейдегі аймақтарда ойыншылар өлтіруге қауіп төндіргісі келмей, өлтіруді өте маңызды болған кезде ұстайды. Егер сіз жүгіруге шешім қабылдасаңыз, онда сізді іздеу өте үлкен жұмыс, мүмкін өте қауіпті, сондықтан көптеген жаулар сізді қалдырады.

Әртүрлі сыныптар мен нәсілдер бір-біріне әр түрлі әсер етеді. Маг мен арамза немесе кез-келген басқа сыныптың арасындағы айырмашылықтарды біле отырып, сіз олармен күресіп, жеңе алатын адам екендігіңізді немесе болмайтындығыңызды дұшпанмен кездестіргенде, сіз оны Тезірек білетін боласыз. Сол сияқты, кейбір нәсілдердің басқа нәсілдерге қарсы тұру қабілеті бар.

Қашып кету

Егер сіз жүгіруге шешім қабылдасаңыз, қашып кетудің бірнеше амалдары бар, сіз қашып кетуді сәл жеңілдету үшін ыңғайлы болуыңыз керек. Алдымен, қашу үшін белгілі бір заттарды қолыңызда ұстаңыз. Жылдамдықтың дәрілік заттары әсіресе жылдамдықты бірнеше секундқа арттырып, осы жағдайларда пайдалы. Nifty секундомері сияқты бірдей әуесқойларды орындайтын және жылдамдықты арттыратын элементтер де бар.

Әлем кездейсоқ нысандарға толы. Олардың кейбіреулерін жасыру үшін қолданыңыз. Жақсы ағашты немесе тауды немесе жардың жағын тауып, оған сүңгіп шығыңыз. Егер сіз сайттан шыға алсаңыз, аңшыңыздан қашып кету үшін ұзақ уақыт қашып кетуіңіз мүмкін.

Күтпеген болып, таңқаларлық үлгілермен жүгіріңіз. Ешқашан түзу сызықпен жүгірмеңіз, өйткені олар сіздің артыңыздан бірдей жылдамдықпен немесе жылдамдықпен келе алады. Зигзаг, секіру, тау жыныстарын табу және мүмкіндігінше креативті түрде кету.