Flash ойындары

post-thumb

Macromedia Flash 1996 жылы келді және бастапқыда анимация мен интерактивтілікті көбіне медиа-ақысыз веб-сайттарға қосуға арналған. Алайда, көп ұзамай әзірлеушілер бағдарламалық жасақтаманың әлеуетін сезіне бастады және әр қайталанған сайын қосымша функционалдық мүмкіндіктер пайда болды.

Бастапқыда анимацияға көп көңіл бөлінді, өйткені қарабайыр сценарий интерактивтілікке аз мүмкіндік берді. Алайда, ActionScript 5 нұсқасына енгізілуімен Flash қарапайым веб-ойындарды дамытатын мықты платформа болды. Бұл негізгі анимациядан және пайдаланушының өзара әрекеттесуінен толық сценарийге көшу әзірлеушілер үшін үлкен қадам болды, сонымен қатар вебке негізделген қосымшалар мен интерактивті ойындарға мүмкіндік берді.

2001 жылға қарай Flash ойындары барлық жерде пайда бола бастады және алғашқы әрекеттер қарапайым және Астероидтар мен Темпест сияқты аркадтық классиктердің ремейктеріне назар аударуға ұмтылған кезде, олар интернет-қауымдастық арасында өте танымал болды. Бастапқы танымалдылығына қарамастан, Flash ойындары уақытты толтыратын тәуелділіктен гөрі аз болды, олар жұмыста он минутты ақтарып жіберді.

Дегенмен, негізгі құралдар болғанымен де, әзірлеушілер Flash негізіндегі ойындардың алуан түрін ойлап тапты. Sonic the Hedgehog және Mario Brothers сияқты таңдаулылардың платформалық ремейктері өте танымал болды, ал жақсарған графикалық Мүмкіндіктер ойын ойнауға мүмкіндік берді. Компьютер мен консоль ойындары бәсекелестік тұрғысынан көп алаңдамаса да, Flash ойындары көптеген онлайн қауымдастықтардың ажырамас бөлігі болды. Flash аркадтарын танымал форумдық бағдарламалық жасақтамаға біріктіру кіші және үлкен қауымдастық мүшелерінің арасында үлкен бәсекелестік туғызды. Бұл енді бес-он минутты ысырап еткен жағдай емес, таблода бірінші орынға шығу болды!

Мәселелер әлі де бар еді, әсіресе төменгі техникалық сипаттамалары бар машиналардағы жұмыс. Flash ойындарды басқаруға арналмағандықтан, кейбір машиналарда тез және тегіс жүгіру емес, бұл көптеген экшн ойындарын тежеді. Мұның бәрі келесі нұсқамен айтарлықтай өзгеруге дайын болды.

2004 жылы Flash MX шығарылғаннан кейін ActionScript 2.0 пайда болды, ол Flash қосымшаларын үлкен бақылауға мүмкіндік берді және жақсартылған мәліметтер мен тасымалдаушылармен жұмыс жасады. Көптеген жанрлар зерттелген болса да, аркададан бірінші адамға атудан бастап, жарыс ойындарына дейін, ең жақсысы әлі алда болатын. Жақында жақсартылған деректермен жұмыс істеу интеграциясы көптеген ойын жасаушыларға деңгейлер мен таблицаларды әлдеқайда тиімді жүзеге асыруға мүмкіндік берді, осылайша тартымдылықты толықтырды.

2004 жылдан бастап Flash ойындары қарқынды дамып келеді және оларды бірнеше жыл бұрын баяу, блоктаулы атаулардан әрең тануға болады. Талғампаздық деңгейі дамып келеді, ал жаңашыл жаңалықтар шыққанға дейін көп уақыт өтсе де, Интернетте көптеген классикалық Flash ойындары бар. ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ және ‘Yeti Sports’ сияқты атаулар өте танымал және олар күн сайын мыңдаған қонақтарды қызықтырады. Қарапайым идеяның ойнауға қабілеттілігі және орындалуы бұл Flash ойындарын ең танымал ойыншықтардың біріне айналдырады.

Осы тегін ойындарды ұсынатын сайттар да өзгеруде; жаңа ойындарды табу үшін көпшілікке жеке сайттарға (мысалы, авторлар веб-сайтына) кірудің қажеті жоқ, оның орнына әзірлеушілер өз ойындарын «флеш ойындардың» веб-сайттарына - 1000 ойын түрлерін ақысыз ұсынатын сайттарға жібереді - мысалы, www. itsall3.com - ұялы телефондарға арналған тегін ойындар мен ақысыз күлкілі бейнелер (3gp бейнелері) бар сайт.

Әзірлеушілер өз ойындарын осындай жаппай ойын топтамаларына жібергенде қандай артықшылықтар бар? Бұл аркада сайттар күніне 1000 келушілерді қабылдайды, сондықтан әзірлеушілер ойынға көп хит қосады - сайттар өткізгіштік қабілетіне байланысты шығындар болмайды, ал егер қажет болса, әрдайым ойында сілтемелер бар.

Бұл энтузиастар 1990-шы жылдардың басындағы артқы жатын бөлмесінің бағдарламашыларынан онша ерекшеленбейді. Көптеген жас әзірлеушілер BASIC сияқты бағдарламалау тілдерінің қол жетімділігімен жақсы дамыды және Flash-тің жақында пайда болуы бірдей шығармашылық пен шабыт деңгейлерін тудырды. Flash нақты сценарийлерден гөрі көбірек сценарийлерді қамтығанымен, өз ойындарыңызды (салыстырмалы түрде) оңай құра алудың негізгі тартымдылығы оның сәттілігінің негізгі бөлігі болды.

Мүмкін Adobe / Macromedia болашақта ойын құру жағына бет бұруы мүмкін, немесе назар әрқашан анимацияға және веб-қосымшалардың дамуына бағытталуы мүмкін. Қалай болғанда да, Flash ойындары интернеттің ажырамас бөлігіне айналғанына және алдағы уақытта қалатынына күмәндануға болмайды. Келесі нұсқамен бірге Flash ойындарының келесі ұрпағын не күтіп тұрғанын білу қызықты болады.