Ойын жалғыздықты жеңілдетеді.

post-thumb

Ойын жасөспірімдерге, әйелдерге, балаларға, сондай-ақ ер адамдарға ұнайды. Егде жастағы адамдар ойындарды ойнайды, өйткені бұл жалғыздықты жеңілдетеді және оларды басқалармен байланыстырады. Статистика ойыншылардың 41% -ы әйелдер екенін және 43% -дан астамы 25-49 жас аралығындағы ойыншылар екенін анықтайды. Зерттеулерге сәйкес, ойындар нарығы 2005 жылы 29 миллиард АҚШ долларын құрайды.

Ойыншылар сақталған ойындар мен онлайн ойындарының бірін таңдай алады. Сақталған ойындар консольдерде ойналады, ал онлайн ойындар компьютерде кең жолақты немесе Интернетке қосылу арқылы ойнатылады. IDC ғылыми-зерттеу фирмасының айтуы бойынша Интернет-ойынның өсуі 2008 жылға қарай 256 миллион пайдаланушыны қамтуы керек. Ойын бизнестің маңызды саласы болып ойынға арналған халықаралық конференциялардың өткізілуі және «Кездейсоқ ойындардың ерекше қызығушылығы» қалыптасады. Топ. '

Ойын ойыншылардың қиялын ұстап, сезімдерді қолданады: көру, дыбыс, сондай-ақ жанасу. Көбіне интеллект пен стратегияны қолдануды қажет етеді. Күрделі графика, түстер, жоғары сапалы виртуалды шындық ойыншылардың назарын аударумен қатар, назар аударуға дайын. Көп ойыншы ойыны қызығушылықты келесі деңгейге көтереді ‘қиындықтармен қатар жаңа белестерді бағындырады.

Интернетте ойнайтын ойындар осындай, ақылды қатысушылар ойынды көрінетін шектерден шығарудың жолдарын табады, тіпті ойын туындаған мәселелерді айналып өту үшін құрылғыны алдай алады. Ойындар шеберлікті, зеректікті, шоғырлану қабілетін, сондай-ақ техниканы біледі.

Онлайн ойын архитектурасының алты іскерлік аспектісі бар: абонент; жарнама беруші; ойын платформасын жеткізуші; кең жолақты қызмет провайдері; желі қызметтерін жеткізуші; және ойын мазмұнын жеткізуші. Бұл 2005 жылы күтілетін бағдарламалық қамтамасыздандырудың үлкен кірісі: 9,4 млрд. АҚШ доллары, бағдарламалық жасақтама мен мазмұнның кірісі 16,9 млрд. АҚШ долларын құрайды деп күтілуде.

Алайда, минус бар, ойын тәуелді болып, қалыпты өмірге әсер етуі мүмкін, балалар оқуды тоқтатады, үй шаруасындағы әйелдер күнделікті жұмысына немқұрайлы қарайды, адамдар жұмыс кезінде де ойын ойнауға азғырылады. Бұл суицидтерге, ақыл-ой теңгерімінің бұзылуына, сондай-ақ неке мен мансапты бұзуға әкелуі мүмкін. Геймерлер реклусқа айналады және ойын тобынан тыс сирек әлеуметтік байланыс жасайды.

Нашақорлыққа негізделген зерттеулер ойынның келесі түрлерге әкелуі мүмкін екенін көрсетеді: әуесқойлық, немқұрайлылық, өтірік, әлеуметтік жағымсыз мінез-құлық, карпальды туннель синдромы, көздің құрғауы, жеке гигиенаны елемеу, ұйқының бұзылуы.

танымал ойын сайттарына мыналар кіреді: MSN ойындары, олардың ай сайын 3,4 миллион қолданушысы тіркелген; Айына 8,6 миллион қолданушы тіркелген Pogo; және Yahoo ойындары, олардың ай сайын 10,1 миллион қолданушысы тіркелген.

Сарапшылардың болжамынша, 2007 жылға қарай онлайн-ойындар айына кем дегенде 285 петабит болады, ойынға онлайн жазылымдардан түсетін табыс жыл сайын 650 миллион АҚШ долларын құрайды деп күтілуде.

Питер Молиненің ойынша, болашақ ойыншыны ойынан шығарғаны үшін «қораптан тыс» алғаны үшін ойындар дамытады. Ойындар ойыншыларды интерактивті болуға итермелеп, ойын бағытын шешуі керек.