MMOG валюта революциясы

post-thumb

MMOG валюталары ең танымал валюта EverQuest (EQ) ойынынан «плат» деп аталатын «платина» валютасымен ұсынылды. Ebay-да платаларды сатудың алғашқы ізашарларынан бастап, көптеген адамдар платаларды Интернеттен сатып алғандарға қатысты дауласып, қабақ шыға бастады. Мен көптеген ойыншылардың басқаларды ‘жаңа’ және ‘ebayer’ сияқты жаман есімдермен қудалағаны есімде. 5 жылдан астам уақыт бойы барлық адамдар ММОГ ақшасының қайталама сауда-саттық нарығы қабылданады ма деп таласып келеді.

www EverQuest platinum енгізілгеннен бері, мүмкін емес ойыншылардың 70% -дан астамы болған шығар плиталар сатып алуды және оны жасағандарды кемсітуді қарастыру. Бүгінгі күні сандар төтенше қысқартылды. Ойыншылардың шамамен 40% -ы қазір валюталарды сатып алады, 30% -ы бұл идеяны ұнатпайды, ал қалған ойыншылардың 30% -ы онша маңызды емес және жақын болашақта өздерін сатып алуы мүмкін.

Онлайн ойын валютасы онлайн ойын қауымдастығының жаңа тенденциясы болғанымен, ол өте жылдам қарқынмен танымал бола бастады. 2010 жылдың аяғында, екінші нарықтың негізін баспагерлердің өзі қолдайды деп ойлаймын. Енді Sony Online Entertainment (SOE) өзінің EverQuest 2 алтын аукциондық жүйесін бастады және валюта мен заттарды өздері сатуды көздейтін жаңа MMORPG іске қосуды жоспарлап отыр. Олардың қолдауымен, қайталама нарық белгілі бір уақыт аралығында қабылданатынына сенімдімін.

Екінші нарық алғашқы деңгей сияқты сәтті. World of Warcraft (WoW) шыққаннан кейін қазір 4,5 миллионнан астам жазылушы бар. Бұл ойыншылардың басым көпшілігі MMORPG әлеміне жаңадан келген шығар. Жазылушылардың көп өсуі қайталама нарық үшін әлеуеттің көп болуын білдіреді. Әзірге WoW gold жылдың ең сатушысы болды және мүмкін бірнеше жыл бұрын жол. Үлкен сұранысқа ие бола отырып, көптеген ойыншылар ақша, заттар мен басқа да виртуалды активтерді жинап, ойыншыларға немесе оларды көтерме бағамен сатып алып, жеке адамдарға қайта сатуы мүмкін дүкендерге сататын мансапты бастады.

Бір күндік қайталама нарық тіпті негізгі нарықтан үлкенірек болуы мүмкін. Бүгінгі ойыншылардың көпшілігі валюта сатып алуға, заттар мен жабдық сатып алуға жазылу ақысынан гөрі көбірек ақша жұмсаған шығар. Баспагерлердің өзі қайталама нарықта көп ақша табуға болатындығын тіпті жоққа шығара алмайды, бұл үлкен уақыт ішінде өздерінің виртуалды активтерін өздері сататынына сенімдімін. ойыншылар оны қолдай ма, жоқ па дегенге келетін болсақ, менің ойымша, қабылдауға уақыт керек, әрине идеяны ұнатпайтындар аз болады.