PSP коэффициентті қалай жеңгені жақсы

post-thumb

PSP алғаш рет көпшілікке ұсынылған кезде, ол керемет көрінді. PSP портативті ойындарды мүлде жаңа деңгейге шығаруы керек еді, ал Sony бұған қол жеткізген сияқты. PSP-ге кедергі дизайн мен ойындарда емес болды, бірақ қолмен ойнаудың әрқашан нақты өлшемді консольдерге артқы орынды иемденуі PSP-ге және Sony-ге үлкен кедергі болды. Қолмен ойнау ойын жүйелерінің әрқашан үшінші немере ағасы болды! Ол отбасы, бірақ негізгі топта емес. Осыған қарамастан, Sony PSP тірі қалып қана қоймай, өркендеді.

PSP-де барлық қол жүйелерінде теңдесі жоқ графика мен ойындарға арналған жүйе бар. Ол бұрынғы PlayStation жүйелері сияқты 3D жүйесі ретінде жасалған. Бұл алғаш шыққан кезде, Nintendo бір уақытта олардың қолымен ұстайтын жүйені шығарды, ал сыртқы көрініс алғашқы әсер қалдыратындықтан, PSP жарқыраған сәтте керемет көрінді және өзін кез-келген ойыншы қалаған қолмен ұстайтын жүйеге айналдырды. Оның үстіне, PSP-дің озық графикалық технологиясы барлық шыққан бәсекелестерден жоғары тұрады. Экранның кең форматты форматы, әсіресе, бірінші адам және иыққа деген көзқараспен ерекшеленетін ойындарда керемет көрінеді.

Бұл графика, PSP-нің әдемі көрінісіне қосымша, PSP-ді қолмен ұсталатын жүйелердің жоғарғы бөлігіне бастапқы қоймаға берді. Ойын компаниялары көптеген жылдар бойы қолындағы жүйелерге жылы болған ойыншыларға қалай кедергі жасау керектігін білуге ​​тырысқанымен, Sony сәтті болды. Олар геймердің жүйеге жабысып тұра алатындай жақсы өнімнің дизайнын жасауға қабілетті жалғыз компания болды. Sony-дің музыкалық бейнелер мен DVD дискілерін ойнайтын жүйені жасау туралы шешімі PSP-дің жанкүйерлерінің әлеуетін көбейтіп, осы тамаша технологияны негізгі бәсекеде ұстап тұрды, ал басқа бәсекелестер жолға түсіп қалды. PSP-тің керемет ойын сыйымдылығы басқа ойын жүйелерімен ешқашан қарастырыла алмайтын ойындардың дизайнын жасауға мүмкіндік береді және үлкенірек әрі сапалы ойындар алдағы жылдары да жасалады деген уәдемен жалғасады.