Нарда екі еселенген куб

post-thumb

Нардта екі еселенген куб ойын барысында үлесті көбейту үшін қолданылады. Екі еселенген куб - бұл нардқа салыстырмалы түрде жаңа қосымша, бірақ ол стратегияны тұрғысынан ойынды жаңа деңгейге көтереді. Екі еселенген текшеге қатысты тұжырымдама мен стратегия элементтерін білуіңіз маңызды, себебі бұл сіздің үлкен жетістікке жетуіңіздің кілті болуы мүмкін.

Екі еселенген текшені пайдалану

Әдетте сіз Match play-те нарды ойнайсыз, яғни ұпай саны алдын-ала анықталған ойыншы жеңімпаз болады. Ойынның басында әр ойын бір ұпайға тең, сондықтан қалыпты жеңісте жеңімпаз бір ұпайға ие болады.

Басында әр ойын бір ұпаймен бағаланады. Ойыншы сүйектерді домалату алдында өз кезегінде қарсыласына екі еселенген текшені ұсынуға шешім қабылдауы мүмкін. Егер қарсылас текшені қабылдаса, оны 2 санымен жоғары қаратып, қарсылас текшені иелікке алады, яғни келесі дублингті ол өзі бастай алады. Енді екі еселенген куб тек ойын екі ұпайға тең болғаннан кейін қолданылды. Егер дубль кубы екінші рет қолданылса және қарсылас ойынды қабылдайтын болса, енді 4 ұпайға ие болар еді.

Егер даблинг ұсынылған ойыншы даблингті алғысы келмесе, ол отставкаға кете алады. Бұл жағдайда ойын аяқталып, жеңімпаз дубль ұсынылғанға дейін қанша ұпай алса, сонша ұпай алады.

Екі еселенген куб - бұл қалыпты матрица, оған 2, 4, 8, 16, 32 және 64 сандары жазылған. Әрбір сан көбейткішті білдіреді, оны екі есеге көбейтуге болады. Демек, егер екі еселенген куб тек төрт рет қолданылса, бір рет жеңу 16 ұпайға тең болар еді. Теориялық тұрғыдан екі еселену мәңгі жалғасуы мүмкін, бірақ шын мәнінде екі еселену 4-тен аспайды.

Қосымша текшеге қатысты ережелер

Бивер көбінесе екі еселенген кезде ойыншыларды саусақтарында ұстап тұру үшін қолданылады. Егер ойыншы құндыз болса, онда оған екі еселенген куб ұсынылды, бірақ оны қабылдай отырып, ол келесі нөмірге қосылады! Сонымен қатар, ол екі еселенген текшені басқаруды сақтайды. Сонымен, егер даблингті бастаған ойыншы ойынды дұрыс бағаламаса, қарсылас жағдайды тартып алып, оны бұрмалау арқылы жағымсыз жағдай туғызуы мүмкін және сәл кейінірек ол айқын лидер болған кезде қарсыласын тағы екі еселендіріп, отставкаға кетуге мәжбүр етеді.

Кроуфорд ережесі екі еселенген текшені сыни жағдайларда қолдануды шектеу үшін енгізілді. Бұл міндетті емес, бірақ ақылға қонымды ереже. Онда егер бір ойыншы матчта жеңіске жету үшін бір нүктеге жақындаса, келесі ойын екі еселенген кубсыз ойналады деп көрсетілген. Егер ұтылып жатқан ойыншы бұл ойында жеңіске жетсе, дубль кубы қайтадан қолданылады. Бес ұпайлық ойындағы 4-3 жағдайды елестетіп көріңіз. Кроуфорд ережесінсіз ұтылған ойыншы бірінші айналымда соқырлықпен екі есеге ұлғаюы мүмкін, өйткені оған бәрібір жоғалтатын ештеңе жоқ. Кроуфорд ережесі нарда ешқандай екі еселенген текше әрекеттің болмауын қамтамасыз етеді.

Екі еселенген текшемен ұпайлар

Жоғарыда айтылғандай, әр ойын басында 1 ұпайдан тұрады және ойынның мәні екі еселенген кубқа ұлғаюы мүмкін. Сонымен, егер екі еселенген куб тек екі рет қолданылса және 4 саны бір жеңіске жетсе, жеңімпазға төрт ұпай береді. Алайда, егер ойыншы гаммонмен жеңсе (құны 2 ұпай), онда ойынның мәні екіге, ал нарда жеңгенде оны үшке көбейтеді. Мысалы, ойыншы гаммоммен жеңіп, төрт есе көрсетіп, 4 x 2 = 8 ұпай жинады.