Видео ойындар мейірімсіздігі

post-thumb

Патрик Маселлдің айтуынша, жақында бұқаралық ақпарат құралдары американдықтарды «Grand Theft Auto» деп аталатын танымал және моральдық тұрғыдан бүлінген видео ойынға қатысты бейнелер мен оқиғалармен бомбалады. GTA 3 және оның жалғасы GTA: Vice City бүкіл әлем бойынша рекордтық сатылымдар, наразылықтар мен жаңалықтар репортаждарын тудырды. Осы есептер мен наразылықтардың көпшілігі ойынның графикалық мазмұнына және оның аудиторияға, әсіресе жасөспірімдерге тигізетін әсеріне күмән келтіреді.

Алайда, GTA бұл елде осындай дүрбелең тудырған бейне ойындардың алғашқы сериясы емес еді. ‘Mortal Kombat’ қан мен өлім-жітімімен танымал, 1992 ж. ойын алаңдары мен келесі жылы үй консольдарымен танымал жекпе-жек ойыны. Бейне ойындардағы графикалық зорлық-зомбылық осы ұлттың жастарына қалай әсер етеді деген сұрақ он жылдан бері талқыланып келеді. Зорлық-зомбылық көрсететін бейне ойындардың аудиторияның басым көпшілігіне жағымсыз әсерлері аз немесе олар аз болады, көбінесе теріс әсер ететіндерге бастау тұрақсыз.

Бейне ойындардың екі ерекшелігі зерттеушілердің, мемлекеттік саясаткерлердің және халықтың қызығушылығын арттырды. Біріншіден, бейне ойындар талап ететін белсенді рөл - екі жақты қылыш. Бұл білім беру видео ойындарының мотивациялық және оқу үдерісінің себептері үшін тамаша оқыту құралы болуына көмектеседі. Сонымен қатар, ол зорлық-зомбылық көрсететін бейне ойындарды зорлық-зомбылық көрсететін теледидардан немесе кинодан гөрі қауіпті етуі мүмкін. Екіншіден, 90-шы жылдардың басында басталған және осы уақытқа дейін үздіксіз жалғасып келе жатқан ультрафиолентті бейне ойындардың жаңа ұрпағының келуі көптеген балалар мен жастардың ойын-сауық зорлық-зомбылығына белсенді қатысуына әкеліп соқтырды, олар теледидарда немесе кинода қол жетімді нәрселерден асып түсті. Соңғы видео ойындар ойыншыларды жазықсыз жүрген адамдарды, полиция мен жезөкшелерді өлтіргені үшін, мылтық, пышақ, жалын лақтырушылар, қылыштар, бейсбол таяқшалары, машиналар, қолдар мен аяқтар сияқты көптеген қару-жарақты қолданғаны үшін марапаттайды. Кейбіреулеріне стриптизерлердің кесілген көріністері (яғни, оқиғаны алға жылжытуға арналған қысқаша киноклиптер) кіреді. Кейбіреулерінде ойыншы кейіпкер рөлін алады, ал басқаларында ойыншы қылмыскер болып табылады.

Мұның бәрі балалар арасындағы зорлық-зомбылықты дамытуға көмектеседі, бірақ цензура немесе бейне ойындарға тыйым салу әлдеқайда терең тамыр жайған мәселені шешпейді, тіпті көмектеспейді. Бұл мәселені шешуде ата-аналар үлкен рөл атқаруы керек. Ата-аналардың қараусыздығы, жасөспірімдер арасындағы қылмыстың ең үлкен факторы болуы мүмкін. Бір ғажабы, бейне ойындарға цензураны қолдайтын ата-аналар балаларының ойнайтын ойындарын ересектерге бастайтынын білмейді. Әр ойын терезесінде ESRB рейтингі деп аталатын нәрсе бар. фильмдер үшін рейтинг жүйесі сияқты әрекет ете отырып, белгілі бір ойынға сәйкес келетін жас тобын анықтайды. GTA сериясы M немесе жетілген, он жеті немесе одан жоғары адамдарға жарамды.

Бұл ата-аналардың кәмелетке толмаған балаларына сатып алуына кедергі болмайды. Шындығында, жасөспірімге белгілі бір ойын сатып алудан бас тартатын жағдайлар көп. Олардың ата-аналары дүкен менеджерімен кездесу үшін әкелінеді, ал ақырғы рейтинг жүйесін түсіндіреді, бірақ ата-ана ойынды сатып алады. Сондықтан, негізінен, ата-аналар да, ойын жасаушылар да кінәлі болуы керек, өйткені олар бірдеңе жасамас бұрын екі рет ойланбады.