Неліктен біз ойын ойнаймыз, 2 бөлім

post-thumb

Өткен аптада біз ойыншының мотивациясына ене бастадық. Біз ең көп таралған мотиваторлардың екеуі болып табылатын челлендж және оның степсистер бәсекесі туралы талқыладық. Бүгін біз қозғалатын нәрсенің жалпы моделін қалыптастыру жолында тағы екеуін қарастырамыз.

Мүмкін, алғашқы екі мотиватордан гөрі аз кездесетін шығар, дегенмен, бұл ойыншылар психикасындағы маңызды қозғаушы күш. Ойынның алғашқы кезеңінде ерекше шығармашылық көрініс болмаса да, оның формальды ережелері мен құрылымдық жүйелерінде өзін-өзі көрсету үшін ойлауға қарағанда әлдеқайда көп орын бар. Кейбір ойындар бұған тікелей бірегей презентациялар немесе көркем тақырыптар арқылы ойнайды. Музыкалық ойындар және Sim-тің көптеген атаулары, негізінен, компьютерленген ережелер жүйесімен басқарылатын мәнерлі сауда нүктелері болып табылады. Басқа креативтер өз ойындарын көп ойыншы ойындарынан табады. Заманауи MMORPG спорттық жабдықтары мен сәндік үйлесімдері миллионға жетеді. Шығармашылық мотивацияланған ойыншы олардың кейіпкерлерінің сыртқы көрінісін жобалаудан, сондай-ақ қоршаған ортамен өзара әрекеттесуін өзгертуден рахат алады. Шығармашылық ынталандырылған ойыншылар сауда нүктелері болған кезде жақсы дамиды. Көрнекіліктің, декорацияның немесе үлкен абстрактілі компоненттің жоғары деңгейіне байланысты кез-келген нәрсе оларды тартады. Олар ойын орталарында тек сандармен басқарылады, ал презентация өте біртектес жерлерде.

Біз кейде оны мойындағымыз келмесе де, эскапизм - бұл әр ойыншының жүрегінде тұратын мотивация. Дизайн бойынша ойын табиғаттан өзгеше әлем жасайды. Нақты мақсаттардың бірі ретінде шынайы әлемнің қандай да бір аспектілерін имитациялауды көздейтін ойындар да ойыншыны өздеріне қарағанда қызықтыратын рөлге айналдырады. Авантюрист, пилот, кварталшы немесе зообақ күзетшісі рөлінен қашу кез-келген ойыншыға мотивация береді. Escapeism Мотивациялық ойыншылар қоршаған орта бай, жан-жақты, шынайы ойындарды іздейді. Олар өздеріне қол жетімді тереңдікте және күрделілікте өздерін жоғалтуы мүмкін күпірлікті тоқтата тұру әлемінде жақсы дамиды. Олар рөлді ойнауға және модельдеуге, әлем бай және сенуге болатын ортаға қарай тартады. Олар негізгі шындыққа сену немесе түсіну қиын болатын дерексіз ойындардан аулақ болады. MMORPGS өзінің керемет терең тарихы мен кең әлемімен Escapeism Motivated геймерлері үшін таза RPG сияқты тартымды емес екендігі таңқаларлық парадокс. Бұл әсер көп ойыншы аспектісінен туындайды. Қоғамдық арнада ойын тақырыбындағы немесе ойын әлемінің механикалық және сандық аспектілері туралы сөйлесетін ойыншылар эскапистердің тәжірибесін бұзып, ойыншыларға жат кейіпкерлерді немесе олардың мотивтерін бөлісетін басқаларды іздеуге мәжбүр етуі мүмкін.

Эскапизмнің жағымсыз жақтары туралы көп айтылды. Өз әлемінде көп уақыт өткізетін ойыншы байланысын жоғалта бастайды. Шындықтан алшақтаудың, жұмыста, мектептегі және жеке қатынастардағы барлық мәселелер туындауы мүмкін және болуы мүмкін. Алайда бұл экскапизмнің өзі зиянды нәрсе дегенді білдірмейді. Бұл адамзат тәжірибесінің негізгі бөлігі. Демалуымыздың, жүрістерді қарауымыздың, спорттық іс-шаралардың ләззат алуының немесе лагерьге баруымыздың себебі - экскапистік. Адамдар болғандықтан, біз көбіне өмірдегі көп нәрсеге қанағаттанбаймыз. Біздің күнімізден тыс нәрсені сезінуге мүмкіндік беретін іс-әрекеттерді іздеу табиғи нәрсе. Ойын айырмашылығы жоқ. Алайда, геймерлер ретінде біз жиі түсінбейтін қауымдастықпыз. Біз ойындар мен ойын мәдениетінің жағымды шындығын тарата отырып, ақпаратпен күресу және іштегі уайымға қарсы күресу үшін өзімізге де, жалпы әлемге де қарыздармыз. Ойын нақты әлемге қаншалықты жақсы алмастырғыш болып көрінгенімен, сайып келгенде, бұл тек уақыт өткізу ғана. Оны анда-санда қалдырыңыз.

Келесі аптада біз әлеуметтік өзара әрекеттесумен аяқтаймыз. Содан кейін біз мұның бәрі туралы біртұтас теорияға көшеміз.