Неліктен біз ойын ойнаймыз, 3 бөлім

post-thumb

Осы серияның 2-бөлімінде біз қарапайым ойыншының екі маңызды мотиваторы болып табылатын Шығармашылық экспрессия мен Эскапизмді қарастырдық. Алдыңғы аптада біз Challenge және Competition туралы жаздық. Осы аптада біз әлеуметтенуді қарастырып, бәрін біріктіруге тырысамыз.

Әлеуметтік өзара әрекеттесу - бұл біз ойыншылар ойынға қатыспайтын құрдастарымыздан біршама статикалық сипат алатын тақырып. Кейде бұлардың себебі әр түрлі басымдықтарды интроверсиялық деп қателеседі. Батыс Плагеландтардың Винтерспрингке қарсы 55-позициясы ретінде ұнтақтау орны ретінде сөйлескісі келетіні, Биллдің екінші деңгейінің күші туралы сөйлескісі келуінен өзгеше емес, оның біреуі тар аудиторияға қатысты (оған уақыт беріңіз.) Кейде, алайда, сынға лайықты баға беріледі. Біз белгілі бір дәрежеде әлеуметтік жағынан ыңғайсыз халық болуға бейімбіз, өйткені біз өз уақытымыздың едәуір бөлігін салатын хоббиімізде көптеген өзара әрекеттерді реттейтін қатаң ережелер болғандықтан, оларды адам дискурсының еркін дөңгелегі шындығына дайындық нашарлайды. Кейбір ойыншылар үшін ойын тәжірибесінде кездесетін әлеуметтік өзара әрекеттесу негізгі мотиватор болып табылады.

Ойындардағы әлеуметтік белсенділік көптеген деңгейде болады. Өте төмен деңгейде ойын бар әлеуметтік топтар үшін күшейткіш бола алады. Достар тобы үстел ойынын ойнауға немесе Half Life-ті ойнауға жиналған деп ойлаңыз. Қазіргі онлайн ойындарда кездесетін әлеуметтік белсенділік ауқымы жағынан әлдеқайда кең болуы мүмкін. Ойынның қазіргі жай-күйін талқылау әрдайым ауыр болып көрінетін MMORPG ойыншықтары - бұл негізгі жалпы байланысы бар адамдар тобы. Интернеттегі ынтымақтастық пен достық бәсекелестік арқылы қалыптасқан достық осындай ойындардың ең үлкен ұтыс ойындарының бірі бола алады. Егер олар өздерінің гильдиясына мұқтаж болғандығына немесе біреудің басынан кешіргенін сұрағандықтан, олардан кешіккен кез келген адам. Бұл желідегі қатынастар олардың оффлайндық аналогтарынан кем емес маңызды, маңызды. Алайда олар әр түрлі.

Ойын барысында болатын өзара әрекеттесу құрылымды және көбінесе онлайн ойыншылар бір-бірінің бөлігін ғана көреді. Белгілі бір іс-әрекеттің айналасында құрылған топ үшін тек бір-біріне қолдау көрсету үшін болатын достар тобы сияқты терең байланысу қиын. Өзіңіздің жақын адамдарыңызды ұмытпау үшін диатрибке жүгінбеу үшін біз осы ой тізбегін тоқтатамыз. Маңыздысы - кейбір ойыншылардың тек әлеуметтік мотивтері бар. Мұндай адамдар Интернетте өркендейді, онда басқа ойыншылармен танысуға және олармен қарым-қатынас жасауға болады. Бұл адамдар үшін ойынның әлеуметтік компоненті қаншалықты ауыр болса, соғұрлым жақсы. Бір қызығы, жоғары деңгейдегі әлеуметтік күрделіліктің көптеген ойындарында математикалық күрделіліктің көп мөлшері де болуы мүмкін, олар әлеуметтік ынталандырушы ойыншыларды ығыстыруы мүмкін. Таза формада ойыншылардың бұл түрі ойындар мен сөйлесу ортасы арасындағы шекараны анықтайтын тәжірибе іздейді.

Қиындық. Конкурс. Құру. қашу. Әлеуметтену. Бес түрлі мотиватор, олардың барлығы біріктіріліп, белгілі бір ойыншының мотивациясын құрайды. Біз, әрине, көбірек қосар едік, бірақ бұл әзірге болады. Сонымен біз мұнымен қайда барамыз? Мен өзімді бесбұрышты карта сызудан және жеке ойыншыларды бес мотивациялық оське салудан аулақ ұстауым керек. Бұл эзодикалық рөлдік мәтінге ұқыпты көрінетін және қызықты тақырып болуы мүмкін болғанымен, бізді ешқайда апармайтын еді.

Бәлкім, бізді не түрткі болатыны туралы ойлану керек. Өзіңізді және сізді не нәрсеге итермелейтіндігін білу сізге қандай ойындар ойнау керектігін анықтауға көмектеседі, және ең бастысы, сізге ешқашан көңілсіздіктен басқа ешнәрсе бермейді. Басқалардың уәждерін түсіну қарым-қатынасымызға көмектесетін түсінік береді. Онлайн ойындарда не істеуге болатындығы туралы көптеген даулар туындайды, өйткені партия мүшелері әртүрлі түрткі болады. Шығармашылық және челленджер зынданды сүңгілеу түнімен бірдей әрекеттерді көксемеуі мүмкін. Сондай-ақ, Эскапист пен Бәсекелес ойын туралы тіпті бірдей сөйлемейді. Біреу үшін ойын оның батуын күтетін әлем болуы мүмкін. Екінші жағынан, ойын - бұл шешілуді және жеңуді күткен сандар матрицасы. Біздің бәрімізде әрқайсымызда аз, егер бізді қозғаушы факторды түсінетін болсақ, біз бір-бірімізбен жақсы қарым-қатынас жасай аламыз және ойын барысында тапқан қуанышымызды арттыра аламыз.