테트리스의 간략한 역사
첫 번째는 친절합니다
Tetris는 게임 플레이어가 더 많은 게임 플레이 공간을 확보하기 위해 사라지는 끊김없는 라인을 만들기 위해 정렬해야하는 떨어지는 tetromino 조각을 포함하는 최초의 컴퓨터 게임입니다. 플레이어가 끊임없는 선을 만들 수 없으면 더 이상 공간이 없어지고 게임이 끝날 때까지 게임 플레이 공간이 빠르게 혼잡합니다.
Tetris 게임은 Alexey Pazhitnov가 1985 년 구 소련에서 처음 프로그래밍했습니다. 일렉트로니카 60이라는 머신에서 실행되었지만 초기 릴리스와 같은 달에 IBM PC에서 실행되도록 빠르게 포팅되었습니다. 한 달 후 헝가리의 한 프로그래밍 팀이이 게임을 Apple II 및 Commodore 64 용으로 포팅했습니다.
1986 년 미국에 온
이 게임은 원래 프로그래머 Pazhitnov가 판매 또는 라이센스 계약에 동의하지 않았지만 1986 년에 영국과 미국에서 출시 한 영국의 소프트웨어 회사 인 Andromeda로부터 빠르게 관심을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 Anromeda는 게임에 대한 저작권 라이센스를 관리하고 Tetris를 철의 장막 뒤에서 나온 첫 번째 게임으로 판매했습니다. Tetris는 즉각적인 대히트 였고 수천 명의 사람들이 매료되었습니다.
새로운 회사 인 ELORG는 Pazhitnov를 대신하여 협상을 시작했으며 결국 1989 년에 닌텐도에 300 만에서 5 백만 달러 사이의 금액으로 라이센스 권한이 부여되었습니다. Nintendo는 신속하게 기업의 힘을 발휘했으며 다른 회사가 Atari를 포함하여 Andromeda가 라이선스를 부여한 게임을 판매하는 것을 금지했습니다. 그러나 테트리스는 당시 모든 형식에서 가장 많이 팔리는 게임이되었습니다.
오늘날 Tetris는 모든 형식에서 실행되는 버전으로 여전히 매우 인기가 있으며 여전히 단순하지만 중독성있는 게임 플레이를 통해 사람들을 매료시키고 있습니다.