고급 주사위 놀이 전략-배가 큐브 사용

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주사위 놀이를 좋아하는 게임 모드

Doubling Cube는 대부분의 백개 먼 캐주얼 플레이어에게 알려지지 않았지만 고급 백개 먼 전략과 머니 매치 및 토너먼트에서 필수적인 도구입니다.

이 큐브는 경기의 판돈을 높이기 위해 지정되었으며 주사위 놀이 세계에 대한 소개는 주사위 놀이의 인기가 높아지는 주된 이유 중 하나입니다.

큐브에는 6 개의면과 2, 4, 8,16,32,64가 적힌 숫자가 있습니다.

경기가 시작될 때 더블링 큐브는 보드 옆이나 플레이어 사이의 바에 놓입니다.

경기의 어느 단계에서든 주사위를 던지기 전에 자신이 경기를 충분히 이끌고 있다고 느끼는 모든 플레이어는 2 번 큐브를 위로 향하게하여 더블링 큐브를 배치하여 베팅 금액을 두 배로 늘릴 것을 제안 할 수 있습니다.

예를 들어 플레이어 A는 판돈을 올리기로 결정했습니다.

플레이어 B, 그의 상대, 그의 상황을 검토 한 후 제안을받은 플레이어에게는 두 가지 옵션이 있습니다.

그는 제안을 거부 할 수 있으며 따라서 게임과 하나의 유닛을 잃을 수 있습니다.

그는 지분을 두 배로 늘리는 데 동의 할 수 있으며이 경우 더 높은 지분으로 경기가 계속됩니다.

제안에 동의 한 플레이어 B는 이제 더블링 큐브의 소유자입니다. 즉, 그 (플레이어 B)만이 게임의 어느 단계에서든 지분을 두 배로 늘릴 수 있습니다.

플레이어 B가 그렇게하기로 결정하면 주사위를 던지기 전에 자신의 차례에해야합니다.

이제 그는 주사위를 가져 와서 숫자 4가 위를 향하도록 놓습니다.

플레이어 A는 이제 동일한 두 가지 옵션을 가지고 있습니다. 이번에는 제안을 거부하면 두 개의 유닛을 잃게되고, 그가 동의하면 판돈이 원래의 4 배로 올라가고 더블링 큐브가 자신의 통제권으로 돌아갑니다.

큐브는 판돈을 올릴 때마다 플레이어에서 플레이어로 이동할 수 있습니다.

크로포드 규칙

만약 당신이 N- 포인트까지 게임을하고 있고 당신의 상대가 앞서서 N-1 포인트에 도달했다면, 이것은 그가 게임에서 이기고 1 포인트가 부족하다는 것을 의미합니다. 당신은 다음 게임에서 더블링 큐브를 사용할 수 없습니다. 게임이 계속되면 다음 경기에서 주사위를 사용할 수 있습니다.

그 이유는 약한 플레이어가 더 이상 잃을 것이 없기 때문에 항상 판돈을 올리고 싶을 것이고 우리는 양쪽의 공정하게 주사위를 사용하기를 원하기 때문입니다.

Jacoby 규칙

이 규칙은 머니 게임에서 사용되며 매치 게임에서는 사용되지 않습니다. 큐브가 통과되고 승인 된 경우에만 주사위 놀이 또는 gammon이 채점되지 않을 수 있다고 결정합니다. 이 규칙의이면에는 속도가 빨라지고 있습니다.

네덜란드 규칙

네덜란드 규칙은 매치 게임에서 사용되며, 포스트 크로포드 게임에서 트레일러는 양측이 두 번의 롤을 플레이 한 후에 만 ​​두 배가 될 수 있다고 결정합니다. 이 규칙은 프리 드롭이 선두 플레이어에게 더 가치있게 만들지 만 일반적으로 문제를 혼동합니다.

Crawford 규칙과 달리이 규칙은 인기가 없으며 오늘날 거의 사용되지 않습니다.

주사위 놀이 게임의 비버, 너구리, 수달 및 기타 동물-

이 동물들은 양측이 원할 경우에만 돈 게임에 등장하며 매치 게임에는 나타나지 않습니다.

플레이어 A가 베팅을 두 배로하고 플레이어 B가 A가 틀렸다고 믿고 그 (플레이어 B)가 유리한 경우 B는 베팅을 두 배로 늘리고 더블링 큐브를 자신의 편에 둘 수 있습니다. 예를 들어, A가 초기 더블을 만들고 더블링 큐브를 2에 놓으면 B는 ‘Beaver’라고 말하고 큐브를 4로 바꾸고 큐브를 옆에 둡니다. A가 B가 틀렸다고 생각하면 그는 ‘너구리’라고 말하고 큐브를 8로 바꿀 수 있습니다. 이번에는 B가 더블링 큐브의 소유자로 남아 있습니다. B가 한 번 더 판돈을 올리고 싶다면 또 다른 어리석은 이름 (동물의 이름은 플레이어들 사이에서 논란이되고있다)을 말하면된다.

Chouette

Chouette는 2 명 이상의 플레이어를위한 주사위 놀이 버전입니다. 플레이어 중 한 명은 ‘박스’이며 단일 보드에서 나머지 그룹과 대결합니다.

또 다른 플레이어는 그룹의 ‘캡틴’으로, 주사위를 던지고 상자에 대항하여 그룹을 위해 이동합니다.

박스가 이기면 캡틴은 라인의 뒤쪽으로 가고 다음 플레이어가 팀의 캡틴이됩니다. 캡틴이 이기면 새 상자가되고 이전 상자는 줄 끝으로 이동합니다.

대장과 상담 할 수있는 그룹의 능력에 관한 규칙이

버전 대 버전. Chouette의 일부 버전에서는 그룹이 캡틴에게 자유롭게 조언을 제공 할 수 있으며 다른 버전에서는 컨설팅이 엄격히 금지됩니다.

타협 된 버전이 가장 인기가 있습니다. 컨설팅은 주사위를 던진 후에 만 ​​합법적입니다.

원래 Chouette는 단일 주사위로 플레이되었습니다. 캡틴 이외의 플레이어가 스스로 내릴 수있는 유일한 결정은 테이크에 관한 것이 었습니다. 박스가 두 배가되면 팀의 각 플레이어는 독립적으로 테이크하거나 드롭 할 수 있습니다. 오늘날에는 다중 큐브 Chouette가 더 인기가 있습니다. 팀의 각 플레이어는 자신의 큐브를 가지고 있으며, 모든 더블링, 드롭 및 결정은 모든 플레이어가 독립적으로 수행합니다.