MMORPG 내부자보기

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MMORPG는 Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game의 약자이며 MMORPG는 전 세계에서 온 수백 (보통 수천 또는 수백만)의 플레이어가있는 컴퓨터 게임 장르입니다.

현실 세계 탐색

대부분의 MMORPG에서 플레이어는 자신의 캐릭터 역할을 맡고 퀘스트와 작업을 완료하기 위해 일종의 세계 또는 영역을 탐색해야합니다. 일반적으로 이러한 세계는 영구적이고 영구적 인 서버에서 호스팅되며 플레이어가 수행 한 작업은 영역이나 세계에 영향을 미칩니다. 따라서 플레이어가 게임을하지 않을 때도 대화 형으로 만듭니다. 이것은 ‘실시간’으로 알려져 있으며 MMORPG가 현실 세계를 모방하는 방법입니다. 월드 오브 워크래프트의 특정 사례에서 시간이 지남에 따라 플레이어의 체력을 천천히 낮추는 주문 효과가 플레이어간에 퍼지는 이벤트가 발생했습니다. 질병의 영향이 사라지고 플레이어가 마을과 도시로 돌아 가면서 바이러스가 퍼져 전염병이되었습니다. 나중에 문제를 해결하기 위해 패치가 출시되었지만 커뮤니티는 게임에서 보이는 행동이 실제 생활과 얼마나 유사한 지에 대해 충격을 받았습니다.

월드 오브 워크래프트 및 길드 워와 같은 대부분의 MMORPG는 판타지와 신화를 기반으로하며 마법과 주문을 포함합니다. 일부는 우주선이나 자신의 행성을 지휘해야하는 우주를 기반으로합니다. 일부는 실제 세계를 기반으로하고 있으며 Google지도의 발명으로 실제 세계를 거의 모방하는 mmorpg 세계를 가질 수 있으며 심지어 자신의 집을 방문 할 수도 있습니다!

Frist 게임은 MUD였습니다.

MUD 또는 다중 사용자 던전은 최초의 MMORPG였습니다. 일반적으로 플레이어가 명령을 사용하여 캐릭터, 세계 및 다른 플레이어와 상호 작용하는 간단한 텍스트 기반 프로그램입니다. 단순한 2D 그래픽 버전과 3D MUD도 존재합니다. MUD와 유사하게 RuneScape와 같은 브라우저 기반 MMORPG는 사용자 브라우저에서 전적으로 재생됩니다. 간단한 텍스트 페이지 또는 복잡한 3D 렌더링이 될 수 있으며 일반적으로 무료로 개발 된 MMORPG와 유사한 기능을 제공합니다.

MMORPG는 몇 년 전에는 거의 알려지지 않았으며 지금은 대부분의 게이머에게 일반적입니다. 실제로 MMORPG의 전 세계 매출은 2005 년에 5 억 달러를 초과했으며 서구 매출은 2006 년에 10 억 달러를 초과했습니다.