중국은 바람직하지 않은 온라인 게임을 사냥

post-thumb

브라질이 폭력 범죄를 피하기 위해 Counter-Strike와 EverQuest를 금지 한 후 중국 당국은 최근에 바람직하지 않은 온라인 게임으로 간주되는 것에 대한 단속을 강화한다고 발표했습니다.

중국은 플레이어 수가 급증함에 따라 증가하는 인터넷 중독에 대한 두려움 속에서 온라인 게임의 ‘바람직하지 않은’요소를 단속하는 새로운 규칙을 발표 할 것이라고 목요일 관영 언론이 보도했다. 로이터 보고서.

중국의 온라인 게임 플레이어 수는 지난해 4 천 17 만명으로 23 % 증가했다고 신화 통신이 이번 주에 업계 조사를 인용했다. 플레이어의 절반 이상을 차지하는 정기 구독자는 30 % 급증했습니다.

이 수요로 인해 2007 년 온라인 게임 매출은 1057 억 위안 (14 억 6 천만 위안)으로 61.5 % 증가했다고 밝혔다.

업계의 성장은 온라인 중독의 급증하는 비율에 대한 언론 보도와 대부분의 청소년 범죄에 대한 인터넷 집착을 비난하는 관리들과 함께 이루어집니다.

중국의 온라인 게임 산업은 최근 몇 년간 뜨거웠지만 온라인 게임은 일종의 영적인 아편으로 간주되고 있으며 전체 산업은 주류 사회에 의해 소외되고있다. 언론과 출판의 말처럼.