캐주얼 게임의 진화

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캐주얼 게임은 일반 게이머 또는 컴퓨터 사용자를 위해 설계된 게임으로, 학습 곡선이 매우 짧고, 매우 기본적인 규칙이 있으며, 많은 전략이 필요하지 않습니다. 누구나 출시 후 몇 분 이내에 캐주얼 게임을 즐길 수 있어야합니다.

Windows 운영 체제의 첫 번째 캐주얼 게임은 Solitaire, Minesweeper 및 Tetris와 같은 게임이었습니다. 단순성에도 불구하고 중독성으로 인해 전 세계 경제에 수백만 달러의 사무실 생산성이 손실되었습니다.

오늘날 Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade와 같은 몇몇 주요 캐주얼 게임 개발자와 캐주얼 게임의 큰 성공을 가장 많이 인정할만한 다른 퍼블리셔는 거의 없습니다. 그들은 매일 여러 개의 새롭고 혁신적인 게임을 출력하여 모든 캐주얼 및 하드 코어 게이머가 모든 중독성 게임을 멈추지 않고 계속 플레이 할뿐만 아니라 게임 홍보에 관한 한 훌륭한 일을합니다.

캐주얼 게임 개발자는 시간 제한, 레벨 제한 또는 게임의 다른 기능 제한이있는 평가판을 제공하는 매우 높은 품질의 게임을 만들고 있습니다. 이러한 평가판은 일반적으로 게이머를 매료시키고 제한된 버전을 계속 플레이하거나 캐주얼 게임의 정식 버전을 구매하기에 충분합니다.

캐주얼 게임 개발자가 게임을 홍보하는 또 다른 방법은 동일한 캐주얼 게임을 온라인 게임 사이트에서 플래시 또는 Shockwave로 사용할 수 있도록 한 다음 게이머가 게임의 ‘오프라인’버전을 다운로드하도록 허용하는 것입니다.

단순함과 캐주얼 게임의 기본 특성에 관계없이 그들은 매일 게임 산업에서 점점 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 새로운 캐주얼 게임 덕분에 마침내 기본 Windows Solitaire가 사라질 것임을 알고 있습니다.