플래시 게임

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Macromedia Flash는 1996 년에 출시되었으며 처음에는 미디어가 거의없는 웹 사이트에 애니메이션과 상호 작용을 추가하도록 설계되었습니다. 그러나 얼마 지나지 않아 개발자가 소프트웨어의 잠재력을 깨닫고 추가 기능을 사용할 수있게되었습니다.

처음에는 기본 스크립팅이 상호 작용 방식을 거의 허용하지 않았기 때문에 애니메이션에 더 중점을 두었습니다. 그러나 버전 5에 ActionScript가 도입되면서 Flash는 간단한 웹 기반 게임 개발을위한 강력한 플랫폼이되었습니다. 기본 애니메이션 및 사용자 상호 작용에서 완전한 스크립팅으로의 전환은 개발자에게 큰 단계였으며 정교한 웹 기반 응용 프로그램과 상호 작용 게임을 가능하게했습니다.

2001 년까지 플래시 게임은 모든 웹 사이트에 등장하기 시작했으며 초기 시도는 원시적이었고 Asteroids 및 Tempest와 같은 아케이드 고전의 리메이크에 집중하는 경향이 있었지만 온라인 커뮤니티에서 높은 인기를 유지했습니다. 초기의 인기에도 불구하고 플래시 게임은 중독성있는 시간을 채우는 것 이상으로 알려졌고, 직장에서 10 분을 훌쩍 넘기기에 완벽했습니다.

그러나 기본 도구를 사용하더라도 개발자는 다양한 Flash 기반 게임을 개발했습니다. Sonic the Hedgehog 및 Mario Brothers와 같은 즐겨 찾기의 플랫폼 리메이크는 매우 인기가 높았으며 개선 된 그래픽 기능으로 훨씬 더 몰입감있는 게임 플레이가 가능했습니다. PC 및 콘솔 게임은 경쟁 측면에서 거의 걱정할 필요가 없었지만 플래시 게임은 이미 많은 온라인 커뮤니티의 필수 요소였습니다. Flash 아케이드가 인기있는 포럼 소프트웨어에 통합됨에 따라 소규모 커뮤니티와 대규모 커뮤니티 구성원 간의 엄청난 경쟁이 발생했습니다. 더 이상 5 분이나 10 분을 낭비하는 것이 아니라 점수 판에서 1 위를 차지하는 것이 었습니다!

그래도 여전히 문제가 있었는데, 특히 사양이 낮은 시스템의 성능에 문제가있었습니다. Flash는 특히 게임을 실행하도록 설계되지 않았기 때문에 필연적으로 일부 컴퓨터에서 그렇게 빠르고 원활하게 실행되지 않아 많은 액션 게임을 방해했습니다. 그것은 모두 다음 버전에서 크게 변경 될 것입니다.

2004 년 Flash MX가 출시되면서 ActionScript 2.0이 출시되어 Flash 응용 프로그램을 더 잘 제어 할 수 있고 데이터 및 미디어 처리 기능이 향상되었습니다. 아케이드에서 1 인칭 슈팅 게임, 레이싱 게임에 이르기까지 대부분의 장르가 이미 탐색되었지만 최고는 아직 나오지 않았습니다. 최근에 향상된 데이터 처리 기능이 통합됨에 따라 많은 게임 개발자가 레벨과 점수 판을 훨씬 더 효과적으로 구현할 수있어 매력을 더했습니다.

2004 년 이래로 플래시 게임은 비약적으로 발전해 왔으며 불과 몇 년 전에 출시 된 느리고 뭉툭한 타이틀에서는 거의 알아볼 수 없습니다. 정교함의 수준은 계속 발전하고 있으며 획기적인 것이 출시되기까지는 오랜 시간이 걸리 겠지만 이미 웹에서 사용할 수있는 고전적인 Flash 게임이 이미 많이 있습니다. ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’및 ‘Yeti Sports’ 같은 타이틀은 모두 엄청난 인기를 얻고 있으며 매일 수천 명의 방문객을 끌어들입니다. 간단한 아이디어의 실행 가능성과 실행은이 플래시 게임을 지금까지 출시 된 가장 인기있는 게임으로 만듭니다.

이러한 무료 게임을 제공하는 사이트도 변화하고 있습니다. 일반 대중은 새로운 게임을 찾기 위해 개별 사이트 (예 : 저자 웹 사이트)를 방문 할 필요가 없습니다. 대신 개발자는 자신의 게임을 대규모 ‘플래시 게임’웹 사이트 (무료로 1000 개의 게임을 제공하는 사이트)에 제출하고 있습니다. 그러한 예 중 하나가 www입니다. itsall3.com-무료 게임 및 휴대폰 용 무료 재미있는 동영상 (3gp 동영상)을 제공하는 사이트입니다.

개발자가 이러한 방대한 게임 컬렉션에 게임을 제출하면 어떤 이점이 있습니까? 이러한 아케이드 사이트는 하루에 1000 명의 방문자를 수신하므로 개발자 게임은 더 많은 히트를 기록합니다. 사이트에서 게임을 호스팅 할 때 대역폭 비용이 들지 않으며 필요한 경우 게임에 개발자 웹 사이트로 돌아가는 링크가 항상 있습니다.

이 애호가들은 1990 년대 초의 침실 프로그래머들과 크게 다르지 않습니다. 많은 젊은 개발자들이 BASIC과 같은 프로그래밍 언어의 가용성으로 인해 번창했으며 최근에 출시 된 Flash는 동일한 수준의 창의성과 영감을 불러 일으켰습니다. Flash에는 실제 프로그래밍보다 더 많은 스크립팅이 포함되어 있지만 자신 만의 게임을 쉽게 만들 수 있다는 근본적인 매력은 성공의 주요 부분이었습니다.

아마도 어도비 / 매크로 미디어는 미래에 게임 제작 측면으로 기울거나 아마도 항상 애니메이션과 웹 기반 애플리케이션의 개발에 초점을 맞출 것입니다. 어느 쪽이든 Flash 게임이 웹의 필수 요소가되었으며 가까운 미래를 위해 유지 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 파이프 라인의 다음 버전에서는 차세대 플래시 게임이 무엇을 준비하고 있는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.