게임 리뷰 Gibbage
Dan Marshall의 오랫동안 기다려 왔고 과장된 Gibbage가 마침내 거리를 강타했지만 기다릴만한 가치가 있었습니까? 약 2 년 동안 개발 된 Gibbage는 기술적 인 복잡성보다 플레이 가능성이 높기 때문에 모든면에서 진정한 ‘인디’경험이라는 분명 높은 포부를 가진 비교적 단순한 개념입니다.
16 비트 영광의 시대 스타일의 2 차원 플랫 포머 인 Gibbage는 열광적 인 플랫폼 기반 아이템 컬렉션을 가져와 절차에 좀 더 현대적인 일대일 데스 매치 느낌을 추가하여 게임의 모든 멀티 플레이어 광기를 초래합니다. Counterstrike의 모든 예전 보난자 브라더스 또는 Chuckie Egg의 매력. Gibbage는 네트워크를 지원하지 않으므로, 예전처럼 키보드와 화면을 공유해야하는 친구와의 거리에 있다는 레트로 스타일의 보너스를 기대하십시오!
각 플레이어는 화면의 각 측면에있는 꼬투리 모양의 챔버로 표시되며, 여기에서 한 번에 하나씩 제어 가능한 총기 토팅 ‘클론’을 무제한으로 공급합니다. 그 임무는 주변에서 무작위로 떨어 뜨린 파워 크리스탈을 수집하는 것입니다. 수평. 이 수정은 포드로 다시 옮겨져 플레이어가 사용할 수있는 힘에 추가됩니다. 각 플레이어가 크리스탈을 확보하여 파워를 증가시키면서 줄다리기가 계속되지만 동시에 죽거나 다른 클론을 생성하기 위해 파워를 사용하거나 상대에게 크리스탈을 잃어 버릴 위험이 있습니다. 그 동안 각 플레이어의 파워 레벨은 꾸준히 카운트 다운되고, 0에 도달 한 첫 번째 플레이어가 패자로 선언됩니다.
가끔 파워 업 보너스 크리스탈이 존재하면 무기는 공급되는 팝건을 넘어서 향상 될 수 있으며, 일반적으로 유도 로켓, 지뢰 또는 레이저와 같은 일반적인 업그레이드입니다. 그러나 보너스 크리스탈은 적에게 ‘부정적인’상태 변화를 일으킬 수 있으며, 종종 웃기는 결과를 가져옵니다. 여기에는 운이없는 친구가 사지 상반신에서 피를 뿜어 내며 몇 분 동안 뛰쳐 나갈 수있는 ‘무장’상태 또는 상대 플레이어가 그 자리에서 얼어 붙는 ‘cryo’와 같은 보석이 포함됩니다. 시간의 길이.
사실 고어는 토론할만한 또 다른 ‘기능’입니다.이 게임은 절대적으로 붉은 색으로 가득 차 있기 때문입니다. 죽음은 일반적으로 토막 소나기 (따라서 제목 선택)와 우스꽝스럽게 굴러가는 해골을 초래하며, 전투가 계속되면이 흩어진 유골은 단계가 가장 높은 수준의 전쟁 지역과 비슷해지기 시작할 때까지 쌓이게됩니다. 아마도 데일리 메일 독자), 이것입니다.
24 개가 넘는 맵을 사용할 수 있으므로 캐주얼하거나 진지한 게이머 모두를 점유 할 수있는 많은 것이 있으며 개발자는 각 단계의 가용성을 제어하기 위해 잠금 해제 시스템을 현명하게 통합하여 ‘한 번만 더 이동’하는 느낌을 더했습니다. Gibbage가 디자인 된 것 같습니다.
하지만 실제로 얼마나 오랫동안 Gibbage를 플레이하고 싶습니까? 처음에는 싱글 플레이어 게임으로서 Gibbage는 쓸모가 없습니다. AI 상대는 어떤 형태로든 위험한 장애물이 도입되는 순간 레벨이 풀리기 시작합니다. 치명적 표면에 무작위로 떨어 뜨린 파워 크리스탈을 되찾기 위해 용암 구덩이에 유쾌하게 몸을 던집니다. 친구가 없다면 Gibbage를 멀리하십시오! 그러나 멀티 플레이어 (분명히이 게임의 진정한 목표)는 일단 작은 스프라이트와 종종 예측할 수없는 물리학에 적응하면 실시간 낭비가 될 수있는 경험입니다. 길거나 짧은 기간의 전체 라운드는 일반적으로 균형 잡힌 방식으로 진행되며 일반적으로 일정한 전력 및 보너스 수정이 정기적으로 공급됩니다. 아마도 여기서 유일한 비판은 게임 초반 (종종 3 개 또는 4 개가 연속으로 빠르게 떨어지는) 결정이 쇄도하는 경향이며, 플레이어가 할 일이 남아 있지 않고 각각에주의를 돌릴 것이기 때문에 나중에 다소 부족한 경향이 있습니다. 기타, 종종 부자들이 권력 수준에서 더 부자가되도록합니다.
또한 거의 견딜 수 없을 정도로 오랜 시간 동안 상대를 얼리 게하는 크라이 오 보너스에도주의를 기울여야합니다. 이 빠른 움직임에 압도 당하기 전에 큰 리드가 손에 있다면 엄청난 좌절감과 게임 운에 대한 진정한 테이블 터너를 제공합니다.
결론적으로, Gibbage는 대담하고 유머러스하며 엄청난 플레이 가능 타이틀로, 단 6 파운드의 가격으로 오래 지속되고 재미 있고 놀랍도록 깊은 (멀티 플레이어!) 게임 경험을 제공함으로써 까다로운 플레이 가능성 문제를 용서할 수 있습니다. 꽤 오랫동안 가격을 요구합니다. 다음 Dan Marshall 릴리스를 시작하십시오!
점수 : 7/10.