비벤디 게임이 월드 오브 워크래프트에 의해 저장되는 방법
이미 프랑스 미디어 그룹의 적자 사업이었던 Vivendi의 비디오 게임 단위는 현재 게임 인 World of Warcraft 덕분에 업계에서 가장 큰 이익을 누리고 있습니다.
월드 오브 워크래프트 게임은 2004 년 출시 이후 천만 명 이상의 사용자를 모았으며 Vivendi Games의 회장 인 Rene Penisson은 회사와 업계 전체를위한 새로운 시장을 창출했다고 말했습니다. 페니스 슨은 그룹의 연례 실적 발표 후 인터뷰에서 ‘큰 시장이 열리고 있다고 믿는다’고 로이터에 말했다. ‘사람들이 비디오 게임을하면서 방식이 바뀌고 있습니다.’
미국에서 아타리를 장악하고있는 비벤디의 프랑스 라이벌 인포그램 스는 이번 달에 온라인 게임이 업계 성장의 원동력이 될 것이며 3 년 안에 업계의 모든 게임 중 하나의 방을 구성 할 것이라고 확인했습니다. World of Warcraft는 드루이드, 고블린, 요정으로 구성된 가상 세계에서 사용자가 친구와 적을 사귀고, 실생활에서 영혼의 쌍둥이를 찾는 게임입니다. 해가지나면서 확장팩 ‘The Burning Crusade’가 매출 기대치를 넘어 섰고, Vivendi는 올해 학기에 출시 될 게임 ‘Wrath of the Lich King’의 패키지도 마찬가지 일 것이라고 기다렸다. .
2003 년과 2007 년 사이에 Vivendi Games는 10 억 유로 (1 조 5,200 억 달러) 이상으로 인보이스를 두 배로 늘렸고 약 2 억 유로의 운영 피해를 1 억 1,800 만 이익으로 전환했습니다. 페니스 슨은 ‘월드 오브 워크래프트는 비벤디 게임을 변화시킨 필수 요소였습니다. Vivendi Games가 그렇게 인기있는 타이틀이 없었다면 회사는 ‘기타 히어로’로 성공을 거둔 프로듀서 인 액티비전의 애정을 얻지 못했을 것입니다.이 회사는 지난 12 월 프랑스 그룹이 180 억 달러의 파트너십을 맺었습니다. 페니스 슨이 말했다. Vivendi Games는 조치 제안 결과에 따라 합의 된 회사 Activision Blizzard의 68 %를 52 % 보유하게됩니다.
2009 년에 Vivendi Games는 인보이스 발행이 40 억 달러, 운영 이익은 1 조 1 억 달러에 동의했습니다.
Penisson은 새로운 회사의 이사가 될 것입니다. 두 회사의 합병은 제품 포트폴리오와 개발 잠재력 측면에서 보난자 그룹을 만든다고 말했다.