여성 솔리테어 게이머 증가

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비디오 및 온라인 게임은 일반적으로 남성 시장에 중점을 둡니다. 그러나 시장 분석가에 따르면 온라인 게임은 천천히 여성 정신에 침투하고 있습니다. 결과적으로 솔리테어 중독, 무료 솔리테어, 솔리테어 게임, 카드 게임 또는 단어 게임과 같은 온라인 게임을하는 여성이 증가하고 있습니다. 전문가들은 이러한 게임의 비폭력 성격이 여성을 유혹한다고 결론지었습니다. 지적 운동은 또한 일반적인 여성 가정 활동과는 다릅니다. 연구에 따르면 대부분의 여성 게이머는 집안일을 쉬는 시간에 게임을합니다. 시장에 민감한 개발자와 퍼블리셔는 이러한 카드 및 단어 게임의 개발을 통해 이러한 이점을 진지하게 활용하고 있습니다. 또한 일반 남성 게이머를 제외하고 더 많은 고객, 특히 여성을 유치하기 위해 노력하고 있습니다.

여성 게이머의 증가는 남성과 달리 여성이 모두 유료 게임을한다는 것을 의미하지는 않습니다. 개발자들은 여성의 제한된 수입 수단과 관련된이 문제를 인식합니다. 따라서 무료 솔리테어와 같은 무료 온라인 게임의 개발. 이 게임의 개발자들은 대부분의 여성 고객 (대부분의 여성 고객이 베이비 붐 세대 또는 중년층)이 이용할 수있는 제한된 수단이 무료 게임을 흥미로운 옵션으로 만드는 데 동의합니다. 개발자에 따르면 게임이 무료로 플레이되는지 여부는 중요하지 않습니다. 이 사이트의 수입은 사이트에 게시 된 광고에서 파생됩니다. 업계 분석가 인 Steven Koenig는 광고가 미국 사회에 대한 연구에서 알 수 있듯이 일반적으로 가족 소득을 관리하고 가족의 필요를 위해 쇼핑을하는 여성에게 광고의 힘을 인정한다고 주장합니다. Koenig는 여성이하는 대부분의 게임이 ‘캐주얼 게임’이라고 설명합니다. 그러나 중년 및 베이비 붐 세대의 군중은 주당 온라인 게임을하는 남성보다 20 시간 더 많은 시간을 보냅니다. 이를 통해 사이트 광고주는 제품을 광고 할 수있는 안정적인 ‘방송 시간’을 갖게됩니다. 연구 결과에 따르면 쇼핑객은 일반적으로 자주 눈에 띄는 물건을 구매한다는 사실이 입증되었습니다.

Koenig는 요점은 사이트가 광고 수익으로도 수익을 올리고 있다는 점을 강조합니다. 또한 통계, 점수 및 지불 시스템을 유지할 필요가 없습니다. 집에 머무르는 캐주얼 여성 게이머는 솔리테어 중독, 무료 솔리테어, 솔리테어 게임, 카드 게임 또는 단어 게임을 플레이하여 널리 사용되지 않는 제품 및 서비스 시장을 제공합니다. Koenig는 인터넷에서 성장하는 여성 게임 시장을 인식하지 못하면 광고주가 잠재적으로 크고 강력한 소비자 세그먼트를 놓칠 수 있다고 강조합니다. 다른 게임 사이트에 대한 전화로 그는이 여성들이 무료로 플레이 할 수있는 게임 개발을 장려합니다. 이것은 귀하의 사이트가 결국 유료 온라인 게임을 시도 할 꾸준한 소비자 기반을 확보 할뿐만 아니라 광고주로부터의 수입도 보장합니다.