MMOG 통화 혁명

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MMOG 통화는 인기 게임 인 EverQuest (EQ)에서 ‘plat’이라고도 알려진 통화 ‘platinum’으로 처음 도입되었습니다. Ebay에서 플랫폼을 판매하는 최초의 개척자 이래 많은 사람들이 온라인으로 플랫폼을 구매 한 사람들을 논쟁하고 눈살을 찌푸 렸습니다. 나는 많은 선수들이 ‘newb’와 ‘ebayer’ 같은 더러운 이름으로 다른 사람들을 괴롭히는 것을 기억합니다. 모두가 MMOG 머니 거래의 2 차 시장이 받아 들여질 수 있을지에 대해 논쟁을 벌인 것은 5 년이 넘었습니다.

EverQuest 플래티넘 이 도입 된 이후로 70 % 이상의 플레이어가 plats 구매를 고려하고 한 사람을 차별했습니다. 오늘부터 그 숫자가 대폭 줄었습니다. 현재 약 40 %의 플레이어가 통화를 구매하고, 30 %는 여전히이 아이디어를 싫어하며, 다른 플레이어의 30 %는 아마도 너무 신경 쓰지 않고 가까운 장래에 일부를 구매할 수 있습니다.

온라인 게임 화폐는 여전히 온라인 게임 커뮤니티에 새로운 트렌드이지만 매우 성급하게 인기를 얻고 있습니다. 2010 년 말에는 출판사들조차도 유통 시장의 기반을 뒷받침 할 것이라고 믿습니다. Sony Online Entertainment (SOE)는 이제 자체 EverQuest 2 금 경매 시스템을 시작하고 통화와 항목을 직접 판매 할 새로운 MMORPG를 시작할 계획입니다. 그들의 지원으로, 나는 중차 시장이 일정 기간 동안 받아 들여질 것이라고 확신합니다.

2 차 시장은 1 차 시장만큼 성공적입니다. 월드 오브 워크래프트 (WoW)의 출시와 함께 현재 450 만 명 이상의 구독자가 있습니다. 대부분의 플레이어는 아마도 mmorpg 세계에 익숙하지 않을 것입니다. 가입자 수가 크게 증가하면 2 차 시장에 더 많은 잠재력이 있습니다. 지금까지 와우 골드 는 올해의 가장 인기있는 판매자였으며 앞으로 몇 년 더 하락했습니다. 도로. 엄청난 수요로 인해 많은 플레이어는 돈, 아이템 및 기타 필수 자산을 수집하여 플레이어 또는 도매 가격으로 구매하여 개인에게 다시 판매하는 상점에 판매하는 경력을 시작했습니다.

2 차 시장은 언젠가 1 차 시장보다 더 클 수 있습니다. 오늘날의 많은 게이머들은 구독료보다 통화, 아이템 및 장비 구매에 더 많은 비용을 지출 할 것입니다. 퍼블리셔 자신은 2 차 시장에서 많은 돈을 벌어야한다는 사실을 부인할 수 없으며, 방대한 기간 동안 가상 자산을 스스로 판매 할 것이라고 확신합니다. 선수들이지지할지 말지에 관해서는 받아 들여지기까지 시간 문제라고 생각합니다. 물론 그 아이디어를 싫어할 사람은 항상있을 것입니다.