온라인 게임 경쟁은 실제 살인으로 끝납니다

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슬프지만 실제적인 또 다른 이야기가 있습니다. 전쟁 클랜의 두 리니지 플레이어가 도시에서 대면하여 폭력과 죽음을 초래했습니다.

이것은 내 기억에 MMO와 관련된 세 번째 살인 범죄입니다. 며칠 전 저는 베트남에서 온라인 게임을하기 위해 81 세 여성을 돈을 위해 살인하고 강탈 한 13 세 소년을 신고했고, 17 세 중국 소년이 급우에게 불을 지르며 불을 붙였습니다. 마술사. 이때 러시아에서 비극이 일어났습니다.

러시아 투데이 웹 사이트는 ‘온라인 게임 경쟁은 실생활 살인으로 끝난다’라는 의미있는 제목으로이를 보도했다. MMO 관련 범죄는 심각한 사회적 문제입니까? 정부 및 MMO 개발자는 무엇을해야합니까? 이 뉴스에 대한 의견이 있으시면 언제든지 의견을 남겨주세요.

세부 사항은 다음과 같습니다.

한 러시아 청년이 인터넷 게임이 화면에서 거리로 뛰어 올라 살인 혐의로 기소되었습니다. 그가 우파시에서 대면 한 후 인터넷 게임 라이벌을 살해했다고 주장된다.

화면 폭력은 누구에게도 해롭지 않습니다. 그러나 가상 현실과 현실이 충돌하면 무고한 게임이 비극으로 끝날 수 있습니다.

대부분의 학생으로 구성된 두 개의 클랜 인 Coo-clocks와 30 명 이상의 숙련 된 게이머가있는 소위 Platanium이 화면에서 서로를 없애기 위해 싸우기 시작했을 때 시작되었습니다.

33 세의 Albert는 컴퓨터 앞에서 몇 시간을 보냈습니다. 웹상에서 그는 자신의 일족과 수십 명의 전사를 가졌습니다. 새해 직전 가상 전투에서 그의 클랜은 적대적인 쿠 클락의 일원을 죽였습니다.

며칠 후 적들은 현실 세계에서 문자 그대로 대면하기로 동의했습니다.

그들의 대결은 비극으로 이어졌습니다. Albert는 심하게 구타를 당했고 병원으로가는 도중 부상으로 사망했습니다.

‘게임과 현실을 혼동 한 것 같아요. 그리고 우리가 12 월 31 일에 그를 묻은 후에도 그들은 계속해서 우리를 위협했습니다. ‘라고 Albert의 여동생 Albina는 말합니다.

살인자 혐의는 후회하지 않았고 자신을 정당화하지 않았습니다. 22 세의 학생은 그가 왜 상대를 죽였는 지 침착하게 설명했습니다.

웹에서 각 클랜에는 고유 한 계층과 규칙이 있습니다.

‘움직이는 모든 것과 움직이지 않는 모든 것을 이길-움직이고 이길!’ 이것은 Coo-clocks 클랜의 규칙 중 하나입니다.

이 경우 규칙은 실제 사람들에게 적용됩니다. 인터넷 쿠 클락 스 일족의 일원은 살해당한 남자의 가족을 계속 괴롭히며 며칠 동안 컴퓨터를 켜지 않은 여동생을 죽이겠다고 위협합니다.

무관 한 사건으로 20 대의 또 다른 게이머가 그의 라이벌을 만나기 위해 우크라이나에서 모스크바로왔다. 대결은 모스크바 남자가 구타당하는 것으로 끝났다.

그리고 페트로 사 보츠 크에서 온 20 세의 한 할머니가 그를 먹으라고 부르는 게임을 중단 한 후 할머니를 죽였습니다.

그러나 인터넷 전문가들은 일부 사람들이 상황을 처리 할 수 ​​없다고해서 이러한 사례를 하나로 묶어서는 안된다고 말합니다.

‘자신이나 몸이 좋은 사람들과 소통 할 기회가없는 장애인을위한 인터넷 게임의 이점에 대해 이야기하는 사람은 많지 않습니다. 컴퓨터 게임 잡지의 Aleksandr Kuzmenko는 인터넷이 교육에서 제공 할 수있는 이점에 대해 아무도 언급하지 않습니다.

점점 더 많은 사람들이 가상 현실 문제를 해결하기 위해 로그온함에 따라 전문가들은 이와 같은 사건이 드물고 계속 유지되기를 원합니다.