오래 전에 시작된 온라인 게임

post-thumb

인터넷 게임 씬은 언제 처음 시작 되었나요? 1990 년대 초반 미국 주류가 집에서 놀랍도록 느린 전화 접속 속도로 인터넷 연결을 시작하기 시작한 것은 아닙니다. 실제로 인터넷 게임은 대부분의 게임 광신자에 따르면 거의 40 년 전 1960 년대 후반에 시작되었습니다. 그리고 대부분의 훌륭한 창작물과 달리 게임 분야는 실제로 미국 전역의 교육 기관에서 도약하기 시작했습니다. 세계에 게임을 소개 한 최초의 대학 중 일부는 MIT와 일리노이 대학이었습니다.

Plato로 알려진 시스템은 그 능력을 위해 개발 된 사람들이 플레이 할 수있는 게임을 실행했습니다. 이 게임은 물론 학생들 사이에서 널리 인기를 얻었고, 평소처럼 엄청난 양의 컴퓨터 리소스를 먹었고, 행정부에 의해 때리고, 정말 거친 게임 열풍을 불러 일으켰습니다. 플라톤 시스템을 위해 다른 게임이 개발되었습니다. 이 게임 중 일부는 멀티 플레이어 였고 일부는 그렇지 않았습니다. Avatar 및 Aircraft와 같은 멋진 게임과 초기 비행 시뮬레이터가 Plato를 통해 세상에 소개되었습니다. 일부 trekkie 유형 게임도이 초기 멀티 플레이어 가능 플랫폼에서 개발되었습니다.

다른 훌륭한 게임 개발은 1970 년대와 1980 년대에 걸쳐 영국,에 섹스 대학교의 연못 건너편 교육 기관에서 일어났습니다. Essex에서 나온 가장 인기있는 게임 현상은 Multi User Dungeon (Mud)이었습니다. 대학의 사람들은이 게임을 좋아했고, 사용자가 소스 코드에 액세스하고 알고있는 모든 게이머와 애플리케이션을 공유하기 시작하면서 그 인기가 전 세계로 퍼지기 시작했습니다. 무료 게임은이 멋진 초기 프로그램 덕분입니다.

1980 년대 초, 기업들은 전 세계의 모든 십대들이 자신의 제품에 중독 될 가능성을보기 시작했습니다. Kesmai라는 회사가 Compuserve 용 게임을 개발하고 함께 Islands of Kesmai 및 Megawars 1과 같은 훌륭한 제품을 제공하기 시작했습니다. 사용자는 기본적으로 이러한 초기 게임 중 일부를 플레이하기 위해 시간당 비용을 지불해야했고 Compuserve는 폭발적인 반응을 보였습니다. 게임 플레이에 대해 시간당 10 달러를 초과하는 꽤 좋은 요금을 받고 있습니다.

1980 년대 Kesmai와 Compuserve가 성공한 후 게임 산업은 실제로 도약하기 시작했습니다. General Electric 및 Quantum Computer와 같은 회사는 게임 너바나에 액세스하기 위해 월간 구독료를 제공하기 시작했습니다. 이 시점에서 Kesmai는 Air Warrior에 게임 커뮤니티를 소개하기 시작했을 때 게임 현장을 실제로 향상시키기 시작했습니다. 이 회사는 또한 게이머 Stellar Warrior와 Stellar Emperor를 데려 왔습니다. Quantaum은 이때 Rabbit Jack의 카지노를 도입했습니다.

80 년대 후반에는 Apple II 컴퓨터 사용자를위한 Quantum의 AppleLink가 도입되었으며, 모든 부모는 게임에서 벗어나기 위해 아이들에게 소리를 지르기 시작했습니다. 그리고 부모님은 물론 옳았습니다. 게임 업계에서 일하러 갔다면 아마도 부모님보다 더 많은 것을 벌었을 것입니다.