실제 돈과 가상 경제 아제로스

post-thumb

아제로스의 세계에서 생명은 저렴할 수 있지만 그렇게 원하는 서사시 탈것을 구하는 데는 수개월의 노력이 필요할 수 있습니다. 현재 세계에서 가장 큰 mmorpg (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 인 World of Warcraft에 오신 것을 환영합니다. 월드 오브 워크래프트에서 경매장은 멋진 검부터 숲 속의 가장 어려운 엘프가 될 수 있도록 보장 된 갑옷에 이르기까지 경이로움의 풍요 로움을 열렬한 쇼핑객에게 선물합니다. 이러한 불가사의를 구매하려면 플레이어는 금이 필요합니다. 이는 문자 그대로 몇 시간, 며칠 또는 몇 주 동안 게임 내 노동력을 필요로합니다. 그러나 가상 상품의 가격 비교 엔진 인 Ebay 또는 Eye on MOG를 방문하면 자존심을 바꾸는 가상 세계에 따라 실제 수입을 가상 금, 백금, ISK 또는 크레딧으로 전환 할 수 있습니다.

리얼 머니 트레이딩의 세계는 가상 세계를 떠나는 게이머가 Ebay와 같은 웹 사이트를 사용하여 게임 내 자산을 실제 화폐로 전환하는 초기 시절부터 먼 길을 왔습니다. 오늘날 그것은 수십억 달러 규모의 산업으로 IGE의 Steve Sayler와 같은 업계 관계자들은 2006 년 동안 27 억 달러가이 2 차 시장 내에서 손을 바꿀 것으로 추정하고 있습니다.이 수익성 높은 산업은 이제 MMORPG SHOP과 같은 회사에서 제공합니다. , Mogmine 및 MOGS는 게임 내 금과 귀중품을 위해 ‘농장’으로 전체 인프라를 설정했습니다. 이러한 사이트에서 실제 돈으로 게임 내 소비 전력을 구매할 수있을뿐만 아니라 많은 서비스를 기반으로합니다. 당신이 살고있는 세계에서 당신의 명성을 높일 수 있습니다. Mogmine과 같은 사이트는 과일 따기, 특정 항목 재배와 같은 전문 서비스를 제공하거나 마음에 너무 많이 가중되는 인스턴스를 통해 캐릭터를 가져갈 것입니다.

여기서 우리가 경험하는 것은 현실 세계와 가상 세계의 경계가 모호 해지는 완전히 새로운 유형의 경제입니다. 현재 이러한 현상에 대응하는 수백 개의 회사가 있으며 일부 가상 아이템은 수백 또는 수천 달러에 판매되고 있습니다. 가상 부동산은 43 세의 Wonder Bread 배달 원인 John Dugger와 같은 사람들이 가상 성을 750 달러에 구입하여 1 주일 임금 이상을 돌려받으며 실제 돈을 벌고 있습니다. 온라인 경제에 대한 광범위한 연구를 수행 한 인디애나 대학의 경제학 교수 Edward Castronova에 따르면 EverQuest가 진행되는 세계인 Norrath는 실제 공간에 존재한다면 지구상에서 77 번째로 부유 한 국가가 될 것이며 플레이어는 불가리아 또는 인도 시민보다 연소득이 더 높습니다. GameUSD를 방문하면 미국 달러에 대한 가상 통화의 현재 상태를 알 수 있으며, 일부 가상 세계 통화가 현재 이라크 디나르와 같은 실제 통화보다 더 나은 성과를 보이고 있음을 보여줍니다.

리얼 머니 거래와 금 농업은 게임 세계에서 혼합 된 감정에 부딪히며 일부 게이머는 실제 재산이 게임 내 명성과 능력에 영향을 미칠 수 있다는 사실을 비판합니다. 2 차 시장의 비평가들은 가상 경제 내에서 그러한 활동이 환상에 침입하고 더 경제적으로 권한이있는 사람들에게 불공정 한 게임 내 이점을 제공한다고 믿습니다. 그러나 이것은 가상 세계에서 돈을 벌고 캐릭터를 발전시키는 데 많은 시간이 걸리고 일부 게이머는 시간보다 돈이 더 많다는 현실 세계의 사실을 무시합니다. 게이머의 평균 연령은 27 세이며 전체 게이머의 약 절반이 정규직에 있습니다. 친구 그룹이 함께 플레이하는 경우 현금 부자가 게임 플레이 측면에서 부자 시간보다 늦어지는 것은 상대적으로 쉬울 수 있습니다. 친구가 보내는 동안 실제 업무를 수행하는 데 많은 시간을 할애해야하기 때문입니다. 캐릭터의 레벨링 시간. 시간이 돈으로 바뀌는 그러한 개인에게 몇 달러는 다음 번에 높은 수준의 친구와 함께 인스턴스에 들어갈 때 가상 생존을 보장하기 위해 지불하는 작은 대가입니다.

가상 상품을 재배하기 위해 설립 된 회사는 더구나 중국과 같은 저임금 경제에 거주하는 기업이 많다는 사실에 고무된 태도 인 운동장에 지나지 않는다는 비판을 받고 있습니다. 그러나 직원들이 즐겁고 자극적 인 게임을하면서 하루를 보내는 대가를받는 회사의 임금과 근무 조건은 컴퓨터에 들어가는 구성 요소를 무심코 생산하는 동포 나 우리가 사용하는 트레이너와 비교할 수 없습니다. 놀면서 착용하십시오. 본질적으로 반대는 도덕적 인 것이며, 많은 서양인들이 이러한 유형의 여가 활동을 제공하는 저임금 경제에 반대합니다. 종종 근로자는 급여 패키지에 식량과 숙박을 포함하여 부분적으로 현물로 지급되며, 따라서받은 급여는 대부분 잉여를 나타냅니다. 급여는 다음과 같지 않을 수 있지만