RuneScape 경제

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RuneScape 경제는 실제 경제와 매우 유사합니다. 그러나 한 가지 차이점은 기술 개발이 부 축적과 함께 장려된다는 것입니다. RuneScape 전체에서 지역적으로 다양한 통화가 사용됩니다. 인플레이션은 일반적인 경제와 마찬가지로 다양한 수단으로 통제됩니다.

경제의 기반은 감자와 밀, 그다음에 생선, 통나무, 광석, 석탄 그리고 몬스터를 죽여 축적 된 뼈와 날고기로 구성되어 있습니다. 두 번째 단계의 상품은 수확 된 품목에서 가공 된 품목으로 구성되며, 여기에는 무두질 한 가죽, 금속 막대, 조리 된 식품, 보석 및 룬이 포함됩니다. 세 번째 계층은 완전히 처리 된 아이템과 희귀 아이템으로 구성됩니다.

상품의 가치는 주로 희소성과 상품을 획득하는 데 필요한 기술 수준에 따라 결정됩니다. 쉽게 구할 수없는 항목이 더 가치가 있습니다. 더 높은 기술 수준이 필요한 항목은 희소하므로 더 가치가 있습니다. 금전적 가치 만이 가치를 판단하는 것은 아닙니다. 많은 경험이 쌓이면 상품의 가치도 올라갑니다.

RuneScape의 기본 통화는 금화 또는 동전입니다. 이 통화는 종종 gp라고합니다. 그러나 대체 통화도 있습니다. 그중 하나가 톡쿨입니다. 흑요석으로 만든이 화폐는 2005 년 Tzhaar시에 도입되었습니다. Tokkul은 고레벨 악마를 죽임으로써 획득 할 수 있으며 Fight Pits and Fight Caves에서 상으로 획득 할 수 있습니다. 플레이어는 트레이딩 스틱이라는 통화 유형을 얻을 수도 있습니다. 이들은 커뮤니티 구성원을위한 호의를 수행하여 얻습니다. RuneScape에 새로운 통화가 지속적으로 도입되고 있습니다. 그러나 이들은 일반적으로 특정 지역에 국한되거나 특정 품목을 구매하는 데만 사용할 수 있습니다.

전문점에서의 모든 매매 가격은 통제됩니다. 가격은 품목의 가치와 재고 수량에 의해 결정됩니다. 과잉 재고가있는 저렴한 품목을 구매 한 다음 해당 품목이 재고가없는 상점에 더 높은 가격에 판매하여 빠르게 돈을 벌 수 있습니다. 연금술 주문을 통해 플레이어는 실제 가치가 아닌 연금술 가치 때문에 귀중한 물건을 수집 할 수 있습니다.

인플레이션은 또한 돈이 게임을 떠나는 것을 보장함으로써 통제됩니다. Barrows 무기와 갑옷 세트는 이것이 수행되는 방법 중 하나에 불과합니다. 끊임없는 수리가 필요하기 때문에 NPC에게 지급되는 돈이 게임에서 계속 빠져 나가고 있습니다. 또한 건설로 인해 파티 모자 및 채찍과 같은 항목의 가격이 하락했습니다.

따라서 RuneScape는 가상 경제가있는 가상 세계의 역할을합니다. 제어되지만 지속적으로 변경됩니다. 전반적인 경제가 어떻게 돌아가는지 아는 것은 돈벌이 과정을 촉진 할 수 있습니다.