PSP가 확률을 무시한 방법은 작을수록 좋습니다.

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PSP가 처음 공개되었을 때 놀라워 보였습니다. PSP는 휴대용 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올릴 예정이었으며 소니는이를 달성하고있는 것 같습니다. PSP에 대한 장애물은 디자인이나 게임이 아니었지만, 핸드 헬드 게임이 항상 실제 풀 사이즈 카운 솔로 뒷자리를 차지했다는 사실은 PSP와 소니의 가장 큰 장애물이었습니다. 핸드 헬드 게임은 항상 게임 시스템의 세 번째 사촌이었습니다! 그의 가족이지만 메인 그룹은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Sony PSP는 살아 남았을뿐만 아니라 번성했습니다.

PSP는 모든 휴대용 시스템 중에서 비교할 수없는 그래픽 및 게임용 시스템을 갖추고 있습니다. 과거 PlayStation 시스템과 마찬가지로 3D 시스템으로 설계되었습니다. 이 제품이 처음 출시되었을 때 닌텐도는 동시에 핸드 헬드 시스템을 출시했고, 외모가 첫인상을주기 때문에 PSP는 방망이에서 바로 환상적으로 보였고 모든 게이머가 원하는 핸드 헬드 시스템이되었습니다. 또한 PSP의 고급 그래픽 기술은 출시 된 다른 모든 경쟁자보다 완전히 머리와 어깨를 나란히합니다. 화면의 와이드 스크린 형식도 환상적으로 보입니다. 특히 1 인칭과 어깨 너머로 보는 게임에서 더욱 그렇습니다.

이러한 그래픽은 PSP의 아름다운 외관에 더해 PSP가 휴대용 시스템의 맨 위에있는 초기 금고를 제공했습니다. 게임 회사가 핸드 헬드 시스템에 대해 기껏해야 미지근한 게이머를 상대하는 방법을 수년 동안 알아 내려고 노력했지만 소니는 성공했습니다. 그들은 게이머의 눈을 시스템에 고정시킬 수있는 좋은 제품을 디자인 할 수있는 유일한 회사였습니다. 뮤직 비디오와 DVD도 재생하는 시스템을 만들기로 한 소니의 결정은 PSP의 잠재적 인 팬 풀을 늘 렸을 뿐이며이 아름다운 기술을 주류에 유지하고 다른 경쟁자들은 길을 잃었습니다. PSP의 놀라운 게임 능력은 다른 휴대용 게임 시스템에서는 결코 고려할 수없는 게임의 디자인을 가능하게하며 앞으로도 더 크고 더 나은 게임이 계속해서 생산 될 것이라는 약속을 계속합니다.