주사위 놀이의 이중 큐브
주사위 놀이에서 배가 큐브는 게임 중에 판돈을 높이는 데 사용됩니다. 더블링 큐브는 주사위 놀이에 상대적으로 새로운 추가 기능이지만 전략 측면에서 게임을 새로운 수준으로 끌어 올립니다. 더블링 큐브와 관련된 개념과 전략 요소를 아는 것이 중요합니다. 성공의 열쇠가 될 수 있기 때문입니다.
더블링 큐브 사용
일반적으로 매치 플레이에서 주사위 놀이를합니다. 즉, 승자는 미리 정해진 점수에 먼저 도달 한 플레이어입니다. 모든 게임은 게임 시작시 1 점의 가치가 있으므로 정상적인 승리에서 승자는 1 점을 얻습니다.
처음에 각 게임은 1 점의 가치가 있습니다. 플레이어가 주사위를 굴리기 전에 자신의 차례에 상대에게 더블링 큐브를 제공하기로 결정할 수 있습니다. 상대방이 큐브를 수락하면 2 번을 위로 향하게하고 상대방이 큐브를 소유하게되는데 이는 그가 다음 더블링을 시작할 수 있음을 의미합니다. 그러나 이제는 게임이 2 점의 가치가있을 때 더블링 큐브가 사용되었습니다. 더블링 큐브를 두 번 사용하고 상대방이 게임을 수락하면 이제 4 점의 가치가 있습니다.
더블링이 제안 된 플레이어가 더블링을 받아들이고 싶지 않다면 그는 사임 할 수 있습니다. 이 경우 게임이 종료되고 승자는 두 배가 제공되기 전에 게임 가치만큼의 점수를 얻습니다.
더블링 큐브는 숫자 2, 4, 8, 16, 32 및 64가있는 일반 주사위입니다. 각 숫자는 곱셈기를 나타내며, 이는 이미 두 배가 될 수 있습니다. 따라서 더블링 큐브를 4 번 사용한 경우 단일 연속 승리는 16 점의 가치가 있습니다. 이론적으로 배가는 영원히 계속 될 수 있지만 실제로 배가는 4를 넘지 않습니다.
선택적 더블링 큐브 관련 규칙
비버 링은 두 배로 늘릴 때 플레이어가 발가락을 계속 유지하는 데 자주 사용됩니다. 플레이어가 비버를한다면 더블링 큐브를 제공 받았지만 단순히 수락하면 다음 번호로 다시 두 배가됩니다! 또한 그는 더블링 큐브의 제어권도 유지합니다. 따라서 배가를 시작한 플레이어가 게임을 잘못 판단하면 상대가 상황을 파악하고 비버를 통해 비버 링을 통해 그에게 불쾌한 상황을 만들 수 있으며, 조금 후에 그가 명확한 리드에있을 때 아마도 다시 두 배가되어 상대를 사임하도록 강요 할 수 있습니다.
Crawford 규칙은 중요한 상황에서 더블링 큐브의 사용을 제한하기 위해 도입되었습니다. 선택적 규칙이지만 현명한 규칙입니다. 한 명의 플레이어가 경기에서 승리 한 지점 내에 들어 오면 다음 게임이 더블링 큐브없이 진행됩니다. 패배 한 플레이어가이 게임에서 이기면 더블링 큐브가 다시 사용됩니다. 5 점 게임에서 4-3 상황을 상상해보십시오. 크로포드 규칙이 없으면 패배 한 플레이어는 어차피 잃을 것이 없기 때문에 첫 턴에서 맹목적으로 두 배가 될 수 있습니다. Crawford 규칙은 주사위 놀이에서 이상한 배가 큐브 동작이 일어나지 않도록합니다.
더블링 큐브로 채점하기
위에서 언급했듯이 각 게임은 처음에 1 포인트의 가치가 있으며 게임의 가치는 더블링 큐브로 증가 할 수 있습니다. 따라서 더블링 큐브를 두 번 사용하고 4 번이 위를 향하고있는 경우 단일 승리는 승자에게 4 점을줍니다. 그러나 플레이어가 gammon (2 점 가치)으로 이기면 게임의 가치에 2를 곱하고 주사위 놀이에서 승리하면 3을 곱합니다. 예를 들어, 플레이어는 4 x 2 = 8 점을 기록한 4 배의 큐브를 사용하여 gammon으로 이겼습니다.