좋은 오래된 아케이드 게임의 역사와 개발

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게임은 이미 우리 라이프 스타일의 일부입니다. 어린 시절부터 게임 캐릭터의 움직이는 이미지를보고 나면 그것을 제어 해보고 싶은 호기심이 생깁니다. 그것은 우리 십대와 성인이 될 때까지 지속됩니다. 우리는 지루할 때 게임을 엔터테인먼트 대안 중 하나로 간주합니다.

온라인 전략 및 롤 플레잉 게임과 같은 다양한 장르의 게임이 등장하기 시작했습니다. 그래도 옛날 아케이드 게임을 기억 하시나요? 노란색 점을 먹고있는 팩맨과 마리오와 루이지가 버섯과 꽃을 먹고 쿠파 왕으로부터 공주를 구출하는 것? 이러한 게임은 현재 컴퓨터 나 비디오 게임 스테이션에서 플레이하는 게임의 조상으로 간주됩니다.

회상되는 역사

랄프 바우어가 1950 년대 초에 텔레비전 화면에 전자 게임 시스템을 만드는 인식을 발명 한 후 2 차 세계 대전 이후에 오래된 아케이드 게임이 시작되었습니다. 그가 그 당시 텔레비전 회사 인 Magnavox에 자신의 아이디어를 제시했을 때 승인을 받아 1972 년 Magnavox Odyssey로 알려진 Bauer의 Brown Box 프로토 타입의 정제 된 버전을 출시했습니다.

컴퓨터 화면에 빛의 반점 만 표시하고 게임의 모습을 재현하기 위해 반투명 플라스틱 오버레이를 사용해야합니다. 즉,이 게임 버전은 현재 게임 표준에 비해 선사 시대입니다.

발명 된 최초의 게임 콘솔 시스템은 1977 년에 출시 된 Atari 2600으로 알려져 있습니다. 다른 게임을하기 위해 플러그인 카트리지를 사용했습니다.

Atari 2600이 출시 된 후 오래된 아케이드 게임은 게임 산업에서 황금 시대를 시작했습니다. 이러한 게임의 인기가 급격히 높아진 시대로 여겨진다. 최초의 컬러 아케이드 게임이 등장한 1979 년 후반에 시작되었습니다.

오래된 아케이드 게임은 다음을 출시하는 동안 게임 산업에서 추진력을 얻기 시작했습니다.

  • 1978 년 Gee Bee와 Space Invaders
  • 1979 년 Galaxian
  • 1980 년 팩맨, 킹앤 벌룬, 탱크 대대 등

이 시대에 아케이드 게임 개발자들은 표준 래스터 디스플레이가 아닌 벡터 디스플레이 라인을 사용하는 게임을 개발하면서 새로운 하드웨어를 실험하기 시작했습니다. 아타리에서 나온 배틀 존 (1980)과 스타 워즈 (1983)를 포함하여 이러한 원칙에서 파생 된 아케이드 게임은 거의 없습니다.

벡터가 표시된 후 아케이드 게임 개발자는 영화와 같은 애니메이션을 제공하기 위해 레이저 디스크 플레이어를 실험했습니다. 첫 번째 시도는 Cinematronics의 Dragon Lair (1983)입니다. 출시 당시 센세이션을 일으켰습니다 (많은 기계의 레이저 디스크 플레이어가 과용으로 오작동하는 경우가 있습니다).

조이스틱과 버튼이 여전히 아케이드 게임 표준 컨트롤이지만 새로운 컨트롤도 몇 가지 게임에서 잘 렸습니다. Atari는 트랙볼을 사용한 1978 년 Football을 출시했습니다. 스파이 헌터는 실제 핸들과 닮은 스티어링 휠을 도입했고 호건의 골목은 테더 라이트 건을 사용했습니다.

레이싱 게임의 페달과 석궁의 석궁 모양의 총과 같은 다른 특수 컨트롤도이 시대에 개발되었습니다.

이제 현대 게임 개발자들의 열정으로 그들은 그래픽을 향상시키고 새로운 버전을 생산함으로써 오래된 아케이드 게임을 되살리려 고 노력했습니다. 이 표현은 좋은 오래된 아케이드 게임이 여전히 현대 컴퓨터 게임의 훌륭한 대안임을 보여줍니다.