아케이드 게임의 역사

post-thumb

오늘날 게임은 30 세 이상이거나 아케이드 게임이 발명되기 전의 시간을 간신히 기억할 수있는 사람들에게도 우리 문화적 풍경의 인정 된 요소입니다. Pac-Man이나 유명한 Mario Brothers 게임을 플레이하던 시대는 지났습니다. 오늘날에도 여전히 플레이되고 즐기고 있지만 차원 게임 및 버전으로 향상되었습니다. 사람들은 오래된 게임을 결코 잊지 않을 것이며 잊혀서는 될 역사가 있기 때문에 좋은 일입니다.

게임은 최근 돌파구가 아닙니다. 아케이드 게임은 수년 전에 시작되었습니다. 그들은 지금처럼 받아 들일 수 없었습니다. 이집트와 수 메리아의 유물은 우리 조상들이 수천 년 전에 보드 게임을 즐겼다는 것을 보여주었습니다.

지금 우리가 가지고있는 전자 게임은 전자 컴퓨터의 생성을 필요로했습니다. 초기 컴퓨터는 느리고 오류가 발생하기 쉽습니다. 초기 프로그래머들은 tic-tac-toe와 같은 작업을 수행하도록 이러한 컴퓨터를 프로그래밍하여 시간을 낭비해야한다고 느꼈습니다. 제 2 차 세계 대전이 끝나자 전자 컴퓨터는보다 진보적 인 실험실에서 표준 장비가되기 시작했습니다. 얼마 지나지 않아 그들은 대기업, 시설 및 회사와 통합되었습니다. 대학생들이 우리가 아직 사용하고있는 디지털 애플리케이션에 대한 환상과 공상 과학 비전을 탐구 한 최초의 게임 프로그래머라고 주장 할 수 있습니다. 그들의 상상력은 게임을 디지털 걸작으로 바 꾸었습니다.

스크린이나 텔레비전에 전자 게임 시스템을 구축한다는 인식은 1950 년대 초 Ralph Bauer에 의해 발명되었습니다. 이것은 첫 번째 게임을 가능하게했습니다. 그 후 그는 자신의 아이디어를 텔레비전 회사 인 Magnavox에 소개하고 발표했습니다. 회사는 그의 아이디어와 발명을 너무나 좋아하여 1972 년 Magnavox Odyssey로 알려진 Bauer의 ‘Brown Box’프로토 타입의 정교한 버전을 출시했습니다. 오늘날의 기준으로 볼 때 Odyssey는 선사 시대였으며 화면에 빛의 점만 표시되었습니다. 또한 게임의 모습을 재현하기 위해 반투명 플라스틱 오버레이를 사용해야했습니다.

최초의 진정한 인기 콘솔 시스템은 Atari 2600으로 알려졌습니다. 1977 년에 출시되었습니다. Atari는 다양한 게임을하기 위해 플러그인 카트리지를 사용했습니다. Space Invaders의 인기는 돌파구였으며 그 동안 베스트셀러가되었습니다. TRS-80 및 Apple II 컴퓨터 용으로 작성된 컴퓨터 게임은 이때 관심을 끌었습니다.

아케이드 게임의 역사에 관한 여러 책과 기사가 있습니다.