비디오 게임 폭력

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Patrick Masell에 따르면 최근 언론은 ‘Grand Theft Auto’라는 인기 있고 도덕적으로 부패한 비디오 게임에 관한 이미지와 이야기로 미국인을 폭격했습니다. GTA 3 및 후속편 GTA : Vice City는 전 세계적으로 시위 및 뉴스 보도뿐만 아니라 기록적인 판매를 촉발했습니다. 이러한 보고서와 시위의 대부분은 게임의 그래픽 콘텐츠와 청중, 특히 청소년에게 미칠 수있는 영향에 의문을 제기합니다.

그러나 GTA는이 나라에서 그런 흥분을 일으킨 최초의 비디오 게임 시리즈는 아닙니다. ‘Mortal Kombat’는 피와 유혈의 죽음으로 유명한 격투 게임으로 1992 년에는 아케이드를, 내년에는 가정용 콘솔을 강타했습니다. 비디오 게임의 노골적인 폭력이이 나라의 젊은이들에게 어떤 영향을 미치는지에 대한 질문은 10 년 넘게 논쟁을 벌였습니다. 폭력적인 비디오 게임은 대다수의 청중에게 부정적인 영향이 거의 없으며 부정적인 영향을받는 사람들은 처음부터 불안정합니다.

비디오 게임의 두 가지 기능은 연구원, 공공 정책 입안자 및 일반 대중의 새로운 관심을 불러 일으켰습니다. 첫째, 비디오 게임이 요구하는 능동적 역할은 양날의 검이다. 교육용 비디오 게임이 동기 부여 및 학습 과정을위한 훌륭한 교육 도구가되도록 도와줍니다. 그러나 그것은 또한 폭력적인 비디오 게임을 폭력적인 텔레비전이나 영화보다 훨씬 더 위험하게 만들 수 있습니다. 둘째, 1990 년대 초반부터 현재까지 계속되는 새로운 세대의 자외선 비디오 게임의 등장으로 많은 어린이와 청소년들이 텔레비전이나 영화에서 볼 수있는 것 이상의 엔터테인먼트 폭력에 적극적으로 참여하게되었습니다. 최근 비디오 게임은 총, 칼, 화염 방사기, 검, 야구 방망이, 자동차, 손, 발을 포함한 다양한 무기를 사용하여 무고한 방관자, 경찰 및 매춘부를 죽인 플레이어에게 보상을 제공합니다. 일부는 스트리퍼의 컷 장면 (즉, 스토리를 발전시키기 위해 고안된 짧은 영화 클립)을 포함합니다. 일부에서는 플레이어가 영웅의 역할을 맡는 반면 다른 플레이어는 범죄자입니다.

이 모든 것들이 실제로 아이들의 폭력 행위를 조장하는 데 도움이 될 것이지만, 비디오 게임을 검열하거나 금지하는 것은 훨씬 더 뿌리 깊은 문제를 해결하거나 심지어는 도울 수 없습니다. 부모는이 문제에 대처하는 데 중요한 역할을해야합니다. 부모의 방치는 아마도 청소년 비행의 가장 큰 요인 일 것입니다. 아이러니하게도, 비디오 게임 검열을 선호하는 부모는 자녀가하는 게임이 성인용이라는 사실을 깨닫지 못할 것입니다. 모든 게임 상자에는 ESRB 등급이라는 라벨이 붙어 있습니다. 영화에 대한 등급 시스템처럼 작동하여 특정 게임이 적합한 연령대를 결정합니다. GTA 시리즈는 M 또는 성인용으로 17 세 이상 사용자에게 적합합니다.

그러나 부모가 미성년자 자녀를 위해 구매하는 것을 막지는 않습니다. 사실, 십대가 특정 게임 구매를 거부하는 경우가 많이 있습니다. 그들의 부모는 점장과 맞서고 관리자는 등급 시스템을 설명하지만 그럼에도 불구하고 부모는 게임을 구입합니다. 따라서 기본적으로 부모와 게임 제작자는 무언가를하기 전에 두 번 생각하지 않았기 때문에 책임을 져야합니다.