보이스 체인저, 롤 플레잉 게임을 생생하게
1990 년대 초부터 온라인 게임은 세계에서 눈부신 호황을 누리고있는 산업이되었습니다. International Data Corporation의 2004 년 통계에 따르면 글로벌 온라인 게임의 수입은 2009 년에 82 억 달러와 225 억 달러로 추산되었습니다. 가장 큰 온라인 게임 시장 인 중국에서이 수치는 각각 3 억 달러와 13 억 달러였습니다.
이 모든 것의 근원은 무엇입니까?
새로 태어난 온라인 게임은 온라인 게임이 항상 업데이트되고 새로운 기능을 만들고 게임 세계지도를 확장 할 수 있기 때문에 PC 게임과 콘솔 게임을 확고한 위치에서 몰아 냈습니다. PC 게임 또는 콘솔 게임의 라이프 사이클이 다음과 같으면 소개-성장-업그레이드-감소, 온라인 게임과는 상당히 다릅니다 : 소개-성장-구식-업그레이드-구식-업그레이드 따라서 파이널 판타지, 폴 아웃 등의 모든 비밀을 아는 프로 게임 플레이어조차도 ‘나는 심즈 나 워크래프트의 전문 지식’을 자랑 할 수 없다.
또한 온라인 게임은 실제로 한 번 업그레이드 된 기존 회원과 신규 회원으로 구성된 거대한 커뮤니티이므로 모든 플레이어는 흥미 진진하고 스릴 넘치는 무한한 무대가있는 새로운 모험을 모색해야합니다. ‘mmorpg'(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)라는 문구는 그 어느 때보 다 인기가 높아지고 더 이상 플레이어가 단조로운 개별 게임에 직면 할 필요가 없지만 이제는 전 세계 수백 또는 수천 명의 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있습니다.
온라인 게임의 가상 세계에서 플레이어가 실제 생활을 할 수 있다고 과언이 아닙니다. 그들은 한 편으로 모여서 Risk Your Life II에서 Human 또는 Ak’kan 부족과 싸우고 보호하거나 돈을 빌리거나 무기를 교환하는 등 평생의 모험을 함께 수행합니다. 온라인 게임을 할 때 모든 실제 감정이 표시됩니다. 이길 때 기쁘고, 귀중한 무기를 거래 할 때 만족하거나, 패배했을 때 실망합니다. Avnex Ltd. (www.audio4fun.com)의 현재 연구에 따르면 많은 게임 괴짜들이 가상 게임을 생생하게 만들기 위해 Ventrilo, Teamspeak와 같은 일부 채팅 응용 프로그램과 함께 VCS (Voice Changer Software)를 사용합니다. VCS는 연령과 성별에 관계없이 자신의 목소리를 여러 캐릭터로 바꿀 수 있습니다. 기사의 경쾌한 목소리, 영웅의 매력적인 목소리가 게임을 얼마나 더 재미있게 만들지 상상해보세요. 한 게임 플레이어는 연구 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. ‘그건 여성 캐릭터 였는데 그녀의 달콤하고 섹시한 목소리가 내 무기를 요구하는 것을 들었습니다. 물론 나는 그녀의 유혹에 빠지고 있었다. 며칠 후, 내 무기가 동급생의 소유물이라는 것이 밝혀졌습니다. 그는 AV VCS ‘를 사용했습니다.