누가 컴퓨터 게임을합니까?

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컴퓨터 게임을하는 것은 한때 조이스틱 외에는 회사가없는 아침 이른 시간까지 자신을 가두는 학급 괴짜를 위해 예약되었습니다. 이것은 그래픽 및 게임 플레이의 표준이 향상되고 컴퓨터 사용이 훨씬 더 널리 수용됨에 따라 크게 변경되었습니다. 인터넷의 발전으로 인해 온라인 게임이 점점 더 대중화되어 전 세계 사람들이 서로 대결하거나 대규모 온라인 토너먼트에 참가할 수있게되었습니다. 호소는 예전의 모습으로 크게 퍼졌습니다.

1 세대 게이머는 이제 나이가 들어감에 따라 10 년 또는 20 년 전에 꿈꿔 왔던 것보다 훨씬 더 나은 모양과 사운드를 제공하는 차세대 콘솔 게임이 도입되었습니다. 따라서 이러한 초기 게이머 중 상당수는 계속해서 콘솔 게임과 컴퓨터 게임을하고 있으며 이는 주로 어린이 시장이 나이가 들면서 상승하고 있음을 의미합니다. 20 ~ 30 대의 사람들이 최신 게임을 사는 것은 결코 드문 일이 아닙니다.

젊었을뿐만 아니라 게임 시장은 거의 남성으로 만 구성되어있었습니다. 다시, 이것은 변경되었습니다. AS 기술은 휴대 전화와 컴퓨터의 형태로 점점 더 접근하고 수용되고 컴퓨터 게임의 플레이도 증가했으며 남성과 마찬가지로 컨트롤 패드 또는 조이스틱 뒤에서 편안하게 느끼는 소녀와 여성이 많이 있습니다.

게임 세계에서 변한 또 하나의 요소는 컴퓨터 게임을하는 것이 고독한 존재라는 것입니다. 다시 말하지만, 이전 세대 게이머의 고정 관념은 자정까지 판타지 게임을하는 침실에 갇힌 아이들입니다. 이제 컴퓨터 게임을하는 사람들의 절반 이상이 인터넷이나 친구들과 정기적으로 게임을합니다.