게임을하는 이유, 1 부

post-thumb

게이머를 나머지 인류와 분리시키는 일시적인 특성이 존재합니다. 우리가 아닌 우리와 우리를 만드는 것입니다. 나는 그것에 내 손가락을 대지 못했지만 피할 수 없을 정도로 거기에 있습니다. 오늘, 게임로 시티의 본질적인 품질에 더 가까이 다가 가기 위해 우리는 우리를 자극하게 만드는 부분을 조사합니다. 특히, 우리는 다양한 유형의 게이머를 취미로 끌어들이는 이유를 살펴 봅니다. 모든 게이머는 서로 다른 이유로 플레이하지만 경험을 하나로 묶는 공통 스레드가 있습니다.

많은 게이머는 게임이 제시 할 수있는 도전에 동기를 부여합니다. 게임의 성공은 다양한 능력에 의해 좌우 될 수 있습니다. 1 인칭 슈팅 게임은 경련 반사 신경, 안정된 손, 압박감에도 침착 함을 유지하는 능력이 필요합니다. 단어 퍼즐 게임에는 광범위한 어휘와 오래된 단어의 사용을 재고 할 수있는 능력이 필요할 수 있지만 속도는 측정 할 수 없습니다. 스포츠 시뮬레이션에는 아케이드 기술 외에도 주제에 대한 심층적 인 지식이 필요할 수 있지만 언어 통찰력에 대해서는 크게 우려하지 않을 것입니다.

일반적인 스레드는 모든 게임이 플레이어 능력의 일부 하위 집합에 도전한다는 것입니다. 이 도전은 강력한 동기가 될 수 있습니다. 도전 동기 부여 된 게이머는 자신의 기술을 테스트하는 게임, 가급적 한계까지 테스트하는 게임에 끌립니다. 게이머는 또한 최고점에서 일하는 데서 오는 자연스러운 개선에 의해 동기를 부여받을 수 있습니다. 그런 다음 그들은 탁월 할뿐만 아니라 개선하기 위해 추진됩니다. 도전 동기가있는 게이머는 게임이 자신이 선택한 기술 세트를 밀어 붙일 때마다 번성하지만 목표에서 너무 멀리 떨어져있는 게임에는 무관심 할 수 있습니다.

경쟁은 도전의 가까운 사촌입니다. 많은 게이머들은 자신이 최고라는 것을 증명하고 동료들과 맞서고 1 위를 차지해야 할 필요성에 이끌립니다. 경쟁을 염두에두고있는 게이머는 공정한 싸움에서 도전을 찾는 사람들부터 우리 모두에게 나쁜 이름을주는 일종의 승리를 거두는 비용의 리트 말하는 유아에 이르기까지 다양합니다. 경쟁은 너무 멀어지기 쉽습니다. 경쟁에 의해 주도되는 것은 본질적으로 잘못된 것이 아닙니다. 어느 정도 경쟁은 극단적 인 도전 일뿐입니다. 동료 플레이어를 학대하게 될 때만 동기 부여가 줄어들고 불행한 성격의 변덕이 생기기 시작합니다. 경쟁 동기가 부여 된 플레이어는 게임을 수행하는 기술에 따라 결과가 결정되는 서로 경쟁하는 게임에서 번창합니다. 많은 MMORPG와 같이 협력이 필요한 환경이나 덜 정교한 카드 나 주사위 게임과 같이 기술이 훨씬 작은 역할을하는 게임에서는 종종 약화됩니다.

다음 주에는 창의력과 도피주의를 포함한 다른 일반적인 게이머 동기에 대해 살펴 보겠습니다.