게임을하는 이유, 3 부

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이 시리즈의 2 부에서는 일반 게이머의 두 가지 중요한 동기 인 Creative Expression and Escapism을 살펴 보았습니다. 그 전주에 우리는 도전과 경쟁을 다뤘습니다. 이번 주 우리는 사회화를 살펴보고 모든 것을 하나로 묶으려고 노력합니다.

사회적 상호 작용은 우리 게이머들이 게임을하지 않는 동료들로부터 약간의 정적을 취하는 주제입니다. 때때로 이것은 내향성에 대해 서로 다른 우선 순위를 착각하기 때문입니다. 55 번 포스트 연삭 장소로서 Winterspring에 대한 서부 역병 지대의 상대적인 장점에 대해 이야기하고 싶은 것은 Bill의 2 차적인 강점에 대해 이야기하고 싶은 것과 실제로 다르지 않습니다. (시간을 줘.) 그러나 때때로 비판은 가치가있다. 우리는 상당한 양의 시간을 투자하는 취미가 대부분의 상호 작용을 지배하는 엄격한 규칙을 가지고있어 인간 담론의 자유로운 바퀴 현실에 대한 훈련이 좋지 않기 때문에 다소 사회적으로 어색한 사람들이되는 경향이 있습니다. 일부 게이머에게는 게임 경험에서 발견되는 소셜 상호 작용이 주요 동기 부여 요소입니다.

게임의 사회적 활동은 여러 수준에서 발생합니다. 매우 낮은 수준에서 게임은 기존 사회 집단을 강화할 수 있습니다. 보드 게임이나 하프 라이프를하기 위해 함께 모인 친구들을 생각해보십시오. 현대 온라인 게임에서 볼 수있는 소셜 활동은 범위가 훨씬 더 넓을 수 있습니다. 현재 게임 상태에 대한 논의가 항상 관심을 끄는 MMORPG는 기본적으로 이미 몇 가지 주요 공통 링크를 공유하는 사람들의 그룹입니다. 온라인 협력과 우호적 인 경쟁을 통해 형성된 우정은 그러한 게임의 가장 큰 매력 중 하나가 될 수 있습니다. 길드가 필요하거나 누군가가 요청했기 때문에 예상보다 늦게 머물렀던 사람은 누구나 이것을 경험했습니다. 이러한 온라인 관계는 오프라인 아날로그보다 덜 현실적이며 중요하지 않습니다. 그러나 그들은 다릅니다.

게임 내에서 발생하는 상호 작용은 구조화되어 있으며 종종 온라인 게이머는 서로의 일부만 봅니다. 특정 활동을 중심으로 형성된 그룹이 오로지 서로를 지원할 목적으로 존재하는 친구 그룹만큼 깊이 유대감을 형성하는 것은 어렵습니다. 진정한 사랑하는 사람을 잊지 않고 당뇨로 변하는 것을 피하기 위해 우리는 그 생각의 사슬을 따르지 않을 것입니다. 중요한 것은 일부 게임 플레이어가 순전히 사회적 동기를 가지고 있다는 것입니다. 이러한 개인은 다른 플레이어를 만나고 상호 작용할 수있는 온라인에서 번창합니다. 이 사람들에게는 게임의 사회적 요소가 무거울수록 좋습니다. 흥미롭게도, 높은 수준의 사회적 복잡성을 가진 많은 게임은 사회적으로 동기 부여 된 게이머를 몰아 낼 수있는 많은 수학적 복잡성을 가지고 있습니다. 순수한 형태로, 이러한 유형의 게이머는 게임과 채팅 환경 사이의 경계를 모호하게하는 경험을 찾고 있습니다.

도전. 경쟁. 창조. 탈출. 사회화. 다섯 가지 동기 부여 요인이 모두 결합되어 특정 게이머의 동기를 구성합니다. 확실히 더 추가 할 수 있지만 지금은 그렇게 할 것입니다. 그래서 우리는 이것으로 어디로 가야합니까? 나는 오각형지도를 그리고 5 개의 동기 부여 축에 개별 게이머를 그리는 것을 신체적으로 억제해야합니다. 깔끔하게 보이고 난해한 롤 플레잉 텍스트에 대한 흥미로운 주제가 될 수 있지만 우리를 어디에도 데려다주지는 않습니다.

더 유용한 방법은 아마도 우리 개개인에게 동기를 부여하는 것이 무엇인지 생각하는 것입니다. 자신과 어떤 추진력을 아는 것은 어떤 종류의 게임을 플레이해야하는지, 더 중요한 것은 결코 실망스럽지 않을 것입니다. 다른 사람의 동기를 이해하면 관계를 더 잘 이해할 수있는 통찰력을 얻을 수 있습니다. 온라인 게임에서 무엇을해야하는지에 대한 많은 논쟁은 파티원마다 동기가 다르기 때문에 발생합니다. 크리에이티브와 챌린저는 던전 탐험의 밤에서 똑같은 활동을 갈망하지 않을 것입니다. 도피 주의자와 경쟁자는 게임에 대해 같은 방식으로 말하지도 않습니다. 우선, 게임은 그의 몰입을 기다리는 세계 일 수 있습니다. 다른 하나의 경우 게임은 해결되고 정복되기를 기다리는 숫자의 행렬입니다. 우리 모두는 우리 안에 약간의 능력을 가지고 있으며, 무엇이 우리를 움직이는 지 이해할 수 있다면 우리는 서로 더 잘 상호 작용하고 게임에서 발견하는 즐거움을 증가시킬 수 있습니다.