Xbox360이 PS3와 충돌

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xbox360 ( ‘three-sixty’로 발음)은 원래 비디오 게임 콘솔에 대한 Microsoft의 대체품입니다. 비디오 게임은 정확히 2005 년 5 월 12 일 MTV 채널에서 공식적으로 출시되었습니다. Xbox의 더 중요한 정보의 발표를 포함하여 더 자세한 출시는 같은 달 말 유명한 Electronic Entertainment Expo에서 이루어졌습니다.

그러나 비디오 게임의 정식 출시는 거의 6 개월 후인 11 월 22 일 북미와 푸에르토 리코에서 이루어졌습니다. 다른 출시 제품으로는 지난 12 월 2 일 유럽에서, 지난 12 월 10 일 일본에서 출시되었습니다. 세계 3 대 지역에서 거의 동시에 출시되면서 Xbox360은 이러한 위업을 달성 한 최초의 비디오 게임 콘솔이되었습니다. 또한 소니 플레이 스테이션과 닌텐도 Wii에 치열한 경쟁을 제공 할 것으로 예상되는 차세대 게임 콘솔의 첫 번째 진입자이기도합니다.

대부분의 국가에서 Xbox360의 두 가지 구성, 즉 가격이 USD $ 299 인 프리미엄 패키지와 시장 가치가 USD $ 399 인 Core System이 있습니다. 후자는 일본에서 사용할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 Microsoft는 Y37,900에 판매되는 동일한 패키지를 제공하고 있습니다. 다른 나라에서 훨씬 더 낮은 가격으로 게임의 작은 패키지를 구입할 수 있다고 말했기 때문에 가격은 자연스럽게 일본 고객들로부터 몇 가지 부정적인 비판을 불러 일으켰습니다. 그러나 이것은 일반적으로 일본의 지역 코드입니다.

개발 단계에서 Xbox는 일반적으로 Xenon, Xbox2, XboxNext 또는 Nextbox로 불 렸습니다. 이제는 게임 개발자이자 고 에너지 물리학자인 Seamus Blackley가 이끄는 소규모 팀이 Microsoft 내에서 처음 개발 한 7 세대 콘솔로 간주됩니다. 비디오 게임의 개발에 대한 소문은 1999 년 후반에 Microsoft의 빅 보스 인 Bill Gates가 인터뷰에서 게임 / 멀티미디어 장치가 새로운 디지털 엔터테인먼트 시대의 멀티미디어 융합에 중요하다고 말했습니다. 결과적으로 다음 해 초 비디오 게임의 핵심 개념이 보도 자료에서 발표되었습니다.

분석가들은 Xbox 360이 특히 http://dot.com 붕괴 이후 정체 된 성장을 경험하고있는 PC 시장에서 급성장하는 비디오 게임 시장을 활용하는 Microsoft의 방법이라고 생각합니다. 비디오 게임 산업은 마이크로 소프트에게 제품 라인을 다양화할 수있는 기회를 제공했으며 1990 년대까지 소프트웨어 제조에 집중되어있었습니다.

이 외에도 Xbox360 아이디어는 1990 년 소니 플레이 스테이션 게임 콘솔의 놀라운 성공이 마이크로 소프트에 걱정스러운 메시지를 보냈다는 책 Smartbomb의 저자 인 Heather Chaplin과 Aaron Ruby에 따르면 탄생했습니다. 소니가 선구자로 여겨지는 비디오 게임 산업의 성장하는 성공은 PC 시장을 위협하고 있습니다. PC 시장은 오랫동안 Microsoft가 지배하고 있으며 회사 수익의 대부분이 회사 수익에 크게 의존하고있었습니다. Xbox를 통한 비디오 게임 사업에 대한 벤처는 마이크로 소프트의 다음 논리적 단계라고 Chaplin과 Ruby는 말했다.