Судоку табышмактары деп аталган акыл-оюн тизери

post-thumb

Судоку дүйнө жүзү боюнча өзүнө тартып турат

Судоку табышмактары - бул акылга сыярлык оюндар, алар сөзсүз кроссворддор деп да аталышкан. Судоку табышмактары көбүнчө каптал ой жүгүртүүсү аркылуу чечилет жана бүткүл дүйнө жүзү боюнча чоң таасирин тийгизип келет.

Судоку табышмактары Number Place деп дагы белгилүү, бул логикага негизделген табышмак. Оюндун максаты - ар бир уячага 1ден 9га чейинки сандык цифраны киргизүү, ал 9 x 9 сеткада жайгашкан, ал 3 x 3 субгридге же аймакка бөлүнөт. Айрым уячаларда бир нече цифралар көп берилет. Булар берилген деп аталат. Идеалында, оюндун аягында, ар бир сапта, тилкеде жана региондо 1ден 9га чейинки ар бир сандын бирден экземпляры болушу керек, оюнду аяктоо үчүн чыдамдуулук жана логика эки сапат.

Сандар табышмактары жаңы эмес

Судоку табышмактарына окшош саны бар табышмактар ​​буга чейин эле болуп келген жана бир кылымдан ашуун убакыттан бери көптөгөн гезиттерге жарыяланып келе жатат. Мисалы, Францияда чыгуучу Le Siecle күнүмдүк гезити 1892-жылы эле 3х3 кичирайондору бар 9х9 сетка сунуш кылган, бирок азыркы 1-9 сандарынын ордуна эки орундуу сандарды гана колдонгон. Дагы бир француз гезити La France 1895-жылы 1-9 сандарын камтыган, бирок 3х3 кичирайондору жок табышмакты жараткан, бирок чечим 3 х 3 аянтчанын ар биринде 1-9 дан турат. . Бул табышмактар ​​бир нече башка гезиттерде, анын ичинде Л’Эчо де Парижде он жылдай үзгүлтүксүз чагылдырылып турган, бирок тилекке каршы, биринчи дүйнөлүк согуштун башталышы менен жок болуп кетти.

Ховард Гарнс өзү легенда

74 жаштагы пенсионер архитектор жана фриланс паззл конструктору Ховард Гарнс азыркы Судоку Паззлдын дизайнери деп эсептелген. Анын дизайны биринчи жолу 1979-жылы Нью-Йоркто Dell тарабынан чыгарылып, Dell Pencil Puzzles жана Word Games журналы аркылуу Number Place деген аталышта жарыяланган. Гарнстын жаралышы, сыягы, регионалдык чектөө кошуп, оюнду табышмак катары көрсөтүү менен, жарым-жартылай толук сетканы камсыз кылган жана чечүүчү каражатты талап кылган Латын квадратындагы Леонард Эйлердин ойлоп табуусунан улам пайда болгон. бош уячаларды толтуруу.

Судоку Америкада башталган

Андан кийин Sudoku Puzzles паззлдарды жарыялоочу Nikoli компаниясы Японияга алып кеткен. Бул оюнду 1984-жылы апрель айында өзүнүн Ай сайынкы Николи гезитинде жарыялаган. Николи компаниясынын президенти Маки Каджи ага Судоку деген ысым берген, бул компаниянын соода маркасына болгон укугу бар; табышмакты чагылдырган башка жапон басылмалары альтернативдик аталыштарды табышы керек.

Электрондук Судоку

1989-жылы Sudoku Puzzles видео оюндар аренасына DigitHunt катары Commodore 64то басылып чыккан кезде чыккан. Ал Loadstar / Softdisk Publishing тарабынан киргизилген. Андан бери Sudoku Puzzlesдин башка компьютерлештирилген версиялары иштелип чыккан. Алсак, Йошимицу Канай 1995-жылы Apple Macintosh үчүн англисче жана япон тилинде бирдиктүү номер деген аталышта оюндун бир нече компьютерлештирилген генераторун жасаган; 1996-жылы Palm (PDA) үчүн; жана 2005-жылы Mac OS X үчүн.