Тетристин кыскача тарыхы

post-thumb

Анын биринчиси

Tetris тетромино бөлүктөрүнүн кулап түшүшүн камтыган биринчи компьютердик оюн болгон, оюн оюнчусу көбүрөөк оюн мейкиндигин бошотуу үчүн, андан кийин жок болуп, үзүлбөгөн сызыкты жаратышы керек. Эгерде оюнчу үзүлбөгөн сызыкты жасай албаса, анда оюн ойноо мейкиндиги бош орун калбай, оюн аяктаганга чейин тез эле толуп калат.

Тетрис оюну биринчи жолу 1985-жылы мурунку Советтер Союзунда Алексей Пажитнов тарабынан программаланган. Ал Electronica 60 деп аталган машинада иштеген, бирок тез эле IBM PCде биринчи чыккандан кийин иштей баштаган. Бир айдан кийин, оюн Венгриядагы программалоо тобу тарабынан Apple II жана Commodore 64-те колдонууга берилди.

1986-жылы Америкага келген

Оюн тез арада Улуу Британиядагы Andromeda программалык үйүнүн кызыгуусун туудурду, ал 1986-жылы Улуу Британияда жана АКШда чыгарды, бирок баштапкы программист Пажитнов эч кандай сатуу же лицензиялык келишимге макул болбогон. Ошого карабастан, Анромеда оюнга автордук укукту лицензиялап, Тетристи темир көшөгөнүн артынан биринчи оюн катары сатыкка койду. Тетрис заматта талкаланып, миңдеген адамдар илинип калышты.

ЭЛОРГ аттуу жаңы компания Пажитновдун атынан сүйлөшүүлөрдү жүргүзүп, натыйжада лицензиялык укуктар 1989-жылы Nintendoго 3 миллион доллардан 5 миллион долларга чейин берилген. Nintendo тез арада корпоративдик күчүн жумшады жана башка компанияларга Андромеда, анын ичинде Atari лицензия берген оюнду сатууга тыюу салды. Бирок, Тетрис ошол кездеги бардык форматтагы эң ири оюн оюну болуп калган.

Бүгүнкү күндө Tetris дагы деле популярдуу, версиялары бардык форматта иштеп жатат, жана дагы деле болсо өзүнүн жөнөкөй, бирок көз каранды оюн оюну аркылуу адамдарды кызыктырат.