Видео Оюн Тарыхына Артка Кароо
1970-жылдардагы өндүрүштөрдүн ичинен маданий деңгээлде видео оюндардай таасир эткендер аз. Бул жерде видео оюндар коомдо олуттуу күч болуп, эс алуунун эң популярдуу иш-аракеттеринин бири болду. Сиз 40 жашка чыга элек болсоңуз, анда сиз аларды ойногонсуз, кээ бирлерибиз көп. Atari, Intellivision жана Colecovision бар болчу. Сега менен Нинтендону унутпаңыз. Бүгүнкү күндө акысыз онлайн оюндарын жүктөөгө мүмкүнчүлүк берген веб-сайттар бар.
70-жылдардын аягы жана 80-жылдардын башындагы ошол күндөрдү эстесеңиз, оюндар графикалык өркүндөтүүлөргө жана душманды атып өлтүрүүнүн мыкты ыкмаларына таянганын эстейсиз. Бул аздыр-көптүр жалгыз издөө болгон. Интернеттин жана онлайн оюндардын өсүшү менен, бирок көп нерсе өзгөрдү, анын ичинде оюндарды жүктөп алуу жана онлайн оюндарын ойноо, оюндарды коомдук иш-аракетке айландыруу, көптөгөн оюнчулар же каршылаштар ар кайсы өлкөлөрдөн бири-бирин ойноп жатышат. Бул оюндар дүйнөгө сунуш кылган эң чоң өзгөрүү жана акыркы пайда болушу мүмкүн.
Бирок алгачкы күндөрү жөнүндө эмне айтууга болот? Баары кандайча башталды жана доорду аныктаган видео оюндар кандай болду?
новаторлор
Көптөр мунун бардыгын Понг үй оюну деп ойлошот, бирок чындыгында ал Магнавокс жана алардын ‘Одиссея’ системасы 1972-жылы болгон. Бул абдан жөнөкөй болгонуна карабастан, ал биринчиси болчу. Анын графикалык катмарлуу он эки жөнөкөй оюну болгон. Бирок, өркүндөтүүгө көп мүмкүнчүлүктөр бар болчу, ошол жерден Понг ойной баштады.
Нолан Бушнелл Атаринин негиздөөчүсү Ал Алкорн менен кошо Понгду жараткан. Ушактар боюнча, Калифорниядагы барда прототипти сынап көргөндө, машина эки күндөн кийин бузулуп калган, анткени ал абдан популярдуу болгон. Кийинки логикалык кадам үйдүн версиясын түзүү болду. Ошентип, бир жылдан кийин, Атари Понгду куруп, калактарга салып, сүйлөткүч менен чыгарды. Албетте, Понг чоң ийгиликке жетишип, оюн эволюциясынын жаңы этабын чагылдырган. Алтымыштан ашуун Понг-нокаут даярдалмак, бирок Атари рынокто үстөмдүк кылган.
Андан кийин бүтүндөй тармак кабыл алган микропроцессорду ишке ашыруу болду. Натыйжада, кыйла татаал системалар иштелип чыгышы мүмкүн. Бул тутумдар буга чейин болуп көрбөгөндөй жаңыртуу жана инновациялык графикалык жана угуу эффекттерин жараткан. Керектөөчүлөр аны жеп жатышкан. Өнөр жай өрттөнүп жатты. 1981-жылы эле беш миллиард доллар видео аркад машиналарына, дагы бир миллиард доллар үй видео оюн системаларына жумшалган. Atari’s VCS / 2600 тутуму оюн базарында кыйроого учураган 1982-жылга чейин үстөмдүк кылган оюнчу бойдон кала берди.
Кандай сонун оюндар болду? Pac Man жөнүндө эмне айтууга болот? Чекиттерди жеп, кальмарга окшогон арбактардан алыс болгон сары тамчы Pac Man бүткүл дүйнөлүк сенсация болгон жана, кыязы, учурдагы эң ири оюн болду.
Space Invaders дагы бир укмуштуу популярдуу оюн болду. Чындыгында, бул аркада оюндарынын бурулуш учурун белгилеп, аларды барлардан чыгарып, дүкөндөр жана ресторандар сыяктуу үй-бүлөлүк достук жайларга алып келди. Космостук басып алуучулардын шарты келгиндердин басып киришин токтотуу болгон. Бул жөнөкөй формула эң ийгиликтүү аркада оюну болуп калды.
Андан кийин Супер Марио дагы болду, ал да чоң болду. Ага италиялык анти-каарман катышкан, ал атайылап баарына байланыштуу каарман катары иштелип чыккан. Көп өтпөй Зелда, Метроид жана башка классиктер пайда болду.
Rari and Fall of Atari
80-жылдардын башында Атари оюн дүйнөсүндөгү эң ысык нерсе болгон. Бүгүнкү күндө, алар өткөн даңктын калдыгы. Ошентип, эмне болду? Атари кээ бир туура эмес чечимдерди кабыл алган жана бул бир аз татаал болгону менен, кырдаалды түшүнүү пайдалуу. Ошол учурда эсептөө дүйнөсүндө магниттик чөйрөлөр Arcade машиналарында колдонулган маалыматтарды сактоодо ишке ашырылган. Бул чөйрөлөр ROM картридждерине караганда эс тутумдун көлөмүн жогорулатууга мүмкүндүк берди.
1982-жылы Atari өз тутумуна диск жетегин киргизе алган. Баалардын айырмасы номиналдуу болуп, эс тутумунун көлөмү олуттуу болмок. Атари болсо, магниттик медиа керектөөчү жетиштүү деңгээлде иштей албай турганчалык “морт” деп ойлогон. Атаринин кардарга болгон “камкордугу” аларга тескери таасирин тийгизди. Мурунку жылдары үй оюнунун сапатынан аркад оюнунун сапатын бөлүп турган абдан жакшы сызыктар болгон. Үй системаларынан он-кырк беш эсе чоңураак сактоочу кубаттуулуктарды колдонгон аркада, бул жакшы сызык тешикке айланды. Аркад оюндары тездик менен өнүгүп жаткандай сезилди, ал эми үй системалары “убакыттын илебине кептелип” калгансыды.
Коомчулук тез арада видео оюнунун консолуна кызыкпай, сатуу кескин төмөндөп кетти. Бул көргөзмө оюндар рыногундагы Атаринин башкаруусунун аякташына алып келет.
Жаңы жаралуу
1984-жылы баары өзгөрдү. Себеп? Эки жаңылык Динамикалык RAM (DRAM) микросхемалардын баасынын төмөндөшү, бул көбүрөөк эс тутумга ээ болду жана жогорку кубаттуулуктагы 8-биттик процессорлор өндүрүлүп, мурунку микросхемалардын баалары төмөндөдү. Үй оюн системаларындагы жаңы оюнчу Sega, Master System 2 менен консоль рыногуна чыкты, Sega Master системасы абдан сатылмак