Warcraft World Of Warrior үчүн мыкты тажрыйбалар
Жоокердин иши - аёосуз уруп-сабоо. World of Warcraftда танк куюу мүмкүнчүлүгүнө ээ бир нече класстар бар, ал эми жоокер ролдо иштөөгө көбүрөөк таланты, жөндөмү жана шайманы менен баарынан жогору турат. Топтук шартта, эгер жоокер биринчи каза болсо, алар өз жумуштарын колунан келишинче аткаргандыгын билип туруп каза болушкан. Кээ бир оюнчулар башкаларга караганда агро агымын желмогуздардан жакшы кармашат, бирок натыйжалуу танк жасоо 10% тетик, 10% талант жана 80% чеберчилик деп кеңири айтылган.
Эффективдүү танкингдин көп бөлүгү жоокердин колунан сырткары турат. World of warcraft оюнчуларынын бир жаңылыштыгы, эгер танк желмогузду башкара албай калса, ал жаман танк болот. Бул чындыгында эле чын болсо, иш чындыгында тескерисинче болушу мүмкүн. Жоокердин макулукка коркунуч туудурушу үчүн чектелген саны бар. Чеберчилик, таланттар топтолгон жана топтогон шаймандар бар деп эсептесек, ал көптөгөн коркунучтарды жаратышы мүмкүн. Коркунучтун жогорку чеги бар. Каарман танкка дайындалганда, ал бутага зыян келтирүүдөн коркуу сезиминин көпчүлүгүн жаратпайт. Warrior классынан тышкары, зыян келтирүү - бул желмогузга коркунуч жаратуунун мыкты жолу. Белгилүү бир убакыттын ичинде, башка мүнөздөгү келтирилген зыяндын коркунучу танк пайда кылган коркунучту жеңе алат. Мындай кырдаалда, жоокер өзүнүн бардык жөндөмдүүлүктөрүн максималдуу натыйжалуулукка жумшап турганда, ал душмандын көңүлүн бурдуруу үчүн башка эч нерсе кыла алган жок. Муну билген жана өз коркунучун башкара алган тарап танктардын жашоосун бир топ жеңилдетет. Төмөнкү деңгээлде, ал желмогузду башкара албай калса, топ танкты күнөөлөйт. Акырында, кырк кишинин оюнунда, акылдуу топтор бутага тарткан оюнчуну өз коркунучун жөнгө салган жок деп күнөөлөшөт.
Жоокерлер алар колдонгон шаймандардын түрүнө абдан көз каранды. Эгерде максат жогорку рейддик инстанцияларды ойнотуу болсо, жабдууларды чогултууга көп убакыт кетет. Танк үчүн шаймандарды чогултууда үч негизги нерсени караш керек: Чыдамдуулук, Armor Rating жана Коргонуу. Туруктуулук мүнөзүнө бир упайга он сокку берет. Бул анча деле сезилбейт, бирок чочконун тыйынына окшоп, ал кошула баштайт. Armor Rating келип түшкөн зыяндын пайызын төмөндөтөт. Коргоо ошол эле аталыштагы чеберчиликти жогорулатат жана душмандардын ар бир жыйырма беш коргонуу үчүн танкты пайыздык балл менен сыноо мүмкүнчүлүгүн төмөндөтөт. Бактыга жараша, World of Warcraft ушул артыкчылыктардын бардыгы менен шаймандарды чогултуу үчүн сойлоп жүрүүгө ар кандай түрмөлөрдү сунуштайт. Эпостогу курал-жарактарда оюнчулар чеберчиликке бөгөт коюу үчүн бонустарды табышат же пайыздык көрсөткүчтөрдөн качышат, жана алар жагымдуу, бирок алар танкка кеткен убакыттан кийин гана болот. Каармандар сейрек кездешүүчү жана сейрек кездешүүчү жабдыктарга таянып, аларды алуу кыйла жеңилирээк болот.
World of Warcraft оюнчуларына сунуш кылган 51 таланттын ичинен он сегизи коргоо дарагына арналууга тийиш. Танк өз жумушунда мыкты болушу үчүн, ага каршы туруу, катуулук жана акыркы сапат таланттарына упай жөнөтүү анын кызыкчылыгында. Жоокердин талантынын биринчи баскычындагы беш баллдык талант экинчисинен ашып түшпөсө, бири калкан менен тосуп алуу мүмкүнчүлүгүн, экинчиси табигый коргонуу каармандарын көтөрөт. Экөө тең жакшы варианттар, бирок оптималдуу танк үчүн талап кылынбайт. Экинчи деңгээлде, Катуулуктагы беш упай сизге он пайызга көбүрөөк курал-жарак салымын кошот, ал эми жогорку соот рейтингинде жоокер бул талантка жетсе, келип түшкөн зыяндын бардыгын беш пайызга чейин төмөндөтөт. Ошондой эле, экинчи деңгээлде жакшыртылган Bloodrage таланты бар. Бул эки баллдык талант пайдалуу, бирок танк талап кылынбайт. Үчүнчү деңгээлдеги акыркы талантка жетүү үчүн талап кылынат. Акыркы стенд жыйырма секунда ичинде жоокерлердин учурдагы жана максималдуу упайларын отуз пайызга көбөйтөт, бул бир саамга бир секундага кечигип келаткан мезгил үчүн эң сонун. Акырында, баш ийбөө таланты жоокердин коркунучун он беш пайызга көтөрөт. Ушул таланттардын бардыгы болбосо, жоокер класстын мүмкүнчүлүктөрүнө жараша танк жасай албайт.
Тиштүү шайманы бар, талантынын деңгээли жакшы, бирок танкты натыйжалуу жасоо үчүн эң башкысы - бул чеберчилик. Аны танкалоо кыйын эмес. Бул үчүн жөн гана билим керек. Sunder Armor ар бир танктын негизги бөлүгү болуп саналат. Бул урушта эрте каарды чогултуунун эң натыйжалуу жолу жана курал-жарак рейтингин төмөндөтүп, душманды өлтүрүүнү жеңилдетет. Кеңири колдонулган дагы бир жөндөм - Heroic Strike. Айрым танктар ушул эки жөндөмдү колдонушат жана алар желмогузду башкара алышат. Узакка созулган мушташта бул жетишсиз болот. Санкердин куралынан башка үч жөндөм бар, алар танкка мүмкүн болушунча көбүрөөк агротехникалык мүмкүнчүлүк алышат. Калкан блогу, өзү коркунуч жаратпаса дагы, блокту кепилдейт, бул өз кезегинде танкка өч алуу мүмкүнчүлүгүн пайдаланат.