Flash Games

post-thumb

Macromedia Flash 1996-жылы келип, алгач анимацияны жана интерактивдүүлүктү негизинен медиа акысыз веб-сайттарга кошуу максатында иштелип чыккан. Бирок, көп өтпөй иштеп чыгуучулар программалык камсыздоонун мүмкүнчүлүктөрүн байкай башташты жана ар бир кайталанган сайын функционалдык мүмкүнчүлүктөр пайда болду.

Башында сценарийлер интерактивдүүлүккө көп жол бербегендиктен, анимацияга көбүрөөк көңүл бурулган. Бирок, ActionScript 5 версиясына киргизилгенде, Flash жөнөкөй веб-оюндарды иштеп чыгуу үчүн күчтүү платформа болуп калды. Бул негизги анимациядан жана колдонуучунун өз ара аракеттенүүсүнөн толук сценарийге өтүү иштеп чыгуучулар үчүн чоң кадам болду жана татаал веб-тиркемелерге жана интерактивдүү оюндарга жол ачты.

2001-жылга чейин Flash оюндары веб-сайттарда пайда боло баштады жана алгачкы аракеттер алгачкы мезгилдерде башталып, астероиддер жана темпест сыяктуу аркада классикасынын ремейктерине басым жасоого умтулуп, алар онлайн коомчулугунун арасында популярдуу бойдон калышты. Баштапкы популярдуулугуна карабастан, Flash оюндары убакытты толтуруучу көз карандылыктан аз гана белгилүү болгон, жумушта он мүнөт убакытты өткөрүп жиберген.

Бирок, негизги шаймандар болсо дагы, иштеп чыгуучулар Flashка негизделген ар кандай оюндарды ойлоп табышты. Sonic the Hedgehog жана Mario Brothers сыяктуу сүйүктүүлөрдүн платформасынын ремейктери абдан популярдуу болуп, графикалык мүмкүнчүлүктөрү жакшырып, бир топ тереңирээк оюндарды өткөрүүгө мүмкүнчүлүк берди. Компьютер жана консоль оюндары атаандаштык жагынан көп деле чочулабаса дагы, Flash оюндары буга чейин көптөгөн онлайн жамааттардын ажырагыс бөлүгү болгон. Flash оюн аянтчаларын популярдуу форум программасына интеграциялоо чакан жана чоң жамааттардын мүчөлөрүнүн ортосунда чоң атаандаштыкка алып келди. Мындан ары беш-он мүнөттү текке кетирүү эмес, таблодо биринчи орунга чыгуу жөнүндө сөз болду!

Дагы деле болсо көйгөйлөр бар болчу, айрыкча төмөнкү спецификациядагы машиналарда иштөөдө. Flash, айрыкча, оюндарды иштетүү үчүн иштелип чыкпагандыктан, кээ бир машиналарда ылдам же жай иштеши сөзсүз эле, бул көптөгөн экшн оюндарына тоскоол болду. Кийинки версия менен мунун баары бир топ өзгөрүлө турган болду.

2004-жылы Flash MX чыгарылышы менен, Flash тиркемелерин көбүрөөк көзөмөлдөөгө мүмкүндүк берген ActionScript 2.0 пайда болду жана жакшыртылган маалыматтар жана медиа менен иштөө. Көпчүлүк жанрлар изилденгенине карабастан, аркададан баштап, биринчи адам аткандарга, жарыш оюндарына чейин, мыктылары дагы деле болсо алдыда. Жакында жакшыртылган маалыматтар менен иштөөнүн интеграциясы көптөгөн оюн иштеп чыгуучуларга деңгээлдерди жана таблолорду кыйла натыйжалуу ишке ашырууга мүмкүнчүлүк берди, ошону менен кайрылууга кошумча болду.

2004-жылдан бери Flash оюндары секирик менен пайда болду жана бир нече жыл мурун жай, блоктелген аталыштар менен таанылбайт. Өркүндөтүү деңгээли өнүгө берүүдө, жана бир топ жолу жаңы ачылыш чыга электе, Интернетте буга чейин көптөгөн Flash оюндары бар. ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ жана ‘Yeti Sports’ сыяктуу аталыштар абдан популярдуу жана күн сайын миңдеген көрүүчүлөрдүн кызыгуусун арттырат. Ойнотуу жөндөмү жана жөнөкөй идеяны ишке ашыруу бул Flash оюндарын эң популярдуу оюндардын катарына кошот.

Ушул акысыз оюндарды сунуш кылган сайттар дагы өзгөрүлүп жатат; жаңы оюндарды табуу үчүн коомчулук жеке сайттарга (мисалы, авторлордун веб-сайтына) кирүүнүн кажети жок, тескерисинче, иштеп чыгуучулар өз оюндарын массалык “флеш оюндарынын” веб-сайттарына жөнөтүп жатышат - 1000 оюндарды акысыз сунуш кылган сайттар - мисалы, www. itsall3.com - акысыз оюндар жана уюлдук телефондор үчүн акысыз күлкүлүү видеолор бар сайт (3gp видео).

Мындай массалык оюн топтомдоруна өз оюндарын тапшырган иштеп чыгуучулардын кандай артыкчылыктары бар? Бул аркада сайттары күнүнө 1000 конокторду кабыл алышат, андыктан иштеп чыгуучулар оюнда көп хиттерге ээ болушат - сайттар өткөрмө өткөрүү жөндөмдүүлүгүнө байланыштуу чыгымдарды талап кылбайт жана оюнда ар дайым шилтеме иштеп чыгуучулар веб-сайтына керек болсо.

Бул энтузиасттар 1990-жылдардын башындагы арткы бөлмөнүн программисттеринен анчалык окшошпойт. Көптөгөн жаш иштеп чыгуучулар BASIC сыяктуу программалоо тилдеринин жеткиликтүүлүгүнө ээ болушкан жана Flashтын жакында чыгышы ошол эле деңгээлдеги чыгармачылык жана шыктанууну жараткан. Flash иш жүзүндө программалоого караганда сценарийлерди камтыганына карабастан, өз оюнуңузду (салыштырмалуу) оңой эле түзүп алсаңыз болот, анын ийгилигинин негизги бөлүгү.

Балким Adobe / Macromedia келечекте оюнду жаратуу жагына ыктап кетиши мүмкүн, же анимацияга жана интернетке негизделген тиркемелерди иштеп чыгууга ар дайым көңүл буруу мүмкүн. Кандай болбосун, Flash оюндары Интернеттин ажырагыс бөлүгү болуп калгандыгы жана жакынкы келечекте кала турганы шексиз. Кийинки версиясы менен, кийинки муундагы Flash оюндарын эмне күтүп тургандыгы кызыктуу болот.