Оюн жалгыздыкты жеңилдетет.

post-thumb

Оюн өспүрүмдөр, аялдар, балдар, ошондой эле эркектер арасында популярдуу. Улгайган адамдар оюндарды ойношот, анткени бул жалгыздыкты жеңилдетет жана башкалар менен байланышта болот. Статистика көрсөткөндөй, оюнчулардын 41% аялдар, ал эми 43% дан ашыгы 25-49 жаш курагындагылар. Ошондой эле, изилдөө 2005-жылы оюндар рыногу 29 миллиард АКШ долларын түзөт деп божомолдоодо.

Оюнчулар сакталган оюндар менен онлайн оюндарынын бирин тандай алышат. Сакталган оюндар консольдарда ойнолсо, онлайн оюндар компьютерде кең тилкелүү же Интернетке туташуу аркылуу ойнолот. Изилдөө жүргүзүүчү IDC компаниясынын маалыматы боюнча, онлайн оюндардагы өсүш 2008-жылга чейин 256 миллион колдонуучуну камтыйт. Ошондой эле, бул олуттуу бизнес болуп оюнга арналган эл аралык конференциялардын өткөрүлүшү жана “Casual Games өзгөчө кызыгуусу” түзүлөт. Топ. '

Оюн оюнчулардын кыялына ээ болуп, сезүү органдарын колдонот: көрүү, үн, ошондой эле тийүү. Көпчүлүккө акыл менен кошо стратегияны дагы колдонуу керек. Комплекстүү графика, түстөр, жогорку сапаттагы виртуалдык чындыктар оюнчулардын көңүлүн бурдуруу менен бирге көңүлдү өзүнө бурат. Көп оюнчу оюну кызыгууну кийинки баскычка көтөрөт ‘кыйынчылыктарды, ошондой эле жаңы ийгиликтерди багындырууну сунуш кылат.

Интернетте ойнолуучу оюндар ушунчалык акылдуу катышуучулар оюнду көзгө көрүнөрлүк чегинен чыгаруунун жолдорун табышат, ал тургай, оюндан келип чыккан көйгөйлөрдү айланып өтүү үчүн шаймандарды алдап кетишет. Оюндар көндүмдөрдү, акылдуулукту, концентрациялануу жөндөмүн, ошондой эле техниканы кантип билерин сынайт.

Онлайн оюн архитектурасынын алты бизнес аспектиси бар: абонент; жарнама берүүчү; оюн платформасынын провайдери; кең тилкелүү кызмат көрсөтүүчү; тармактык кызмат көрсөтүүчү; жана оюн мазмунун камсыздоочу. Бул чоң бизнестин 2005-жылы сакталган программалардан түшкөн кирешеси: 9,4 миллиард АКШ долларын түзүп, программалык камсыздоо жана камтылгандардын кирешеси 16,9 миллиард АКШ долларын түзүшү керек.

Бирок, терс жагы бар, оюн көз каранды болуп, кадимки жашоого таасирин тийгизиши мүмкүн, анткени балдар окубай калышат, үй кожойкелери күнүмдүк жашоосуна көңүл бурушпайт, жумуш учурунда деле адамдар оюн ойноого азгырылышат. Бул өз жанын кыюуга, акыл-эстин тең салмактуулугун бузууга, ошондой эле никени жана карьераны жок кылууга алып келиши мүмкүн. Оюнчулар реклюзияга айланып, оюн тобунан тышкары сейрек кездешип, социалдык байланышты түзүшөт.

Көз карандылыкты изилдөөлөр оюн төмөнкүдөй натыйжаларга алып келиши мүмкүн экендигин көрсөтөт: берилип кетүү, көңүл коштук, калп айтуу, социалдык жактан кабыл алынгыс жүрүм-турум, carpal туннели синдрому, көздүн кургашы, жеке гигиенага көңүл бурбоо, ошондой эле уйкунун бузулушу.

Популярдуу оюн сайттарына төмөнкүлөр кирет: MSN оюндары, алардын 3,4 миллион колдонуучусу ай сайын катталат; 8.6 миллион колдонуучу ай сайын катталган Pogo; жана Yahoo оюндары, аларда 10,1 миллион катталуучу катталган.

Аналитиктердин божомолунда, 2007-жылга чейин онлайн оюндар айына кеминде 285 петабит болот, ал эми оюнга онлайн жазылуулардан түшкөн киреше жыл сайын 650 миллион АКШ долларына жетет.

Питер Молинонун айтымында, келечектеги оюнчуга оюнчунун ой жүгүртүүсү жана чыгармачылыгы үчүн сыйлык берген оюндар иштелип чыгат. оюндар оюнчуларды интерактивдүү болууга үндөп, оюн кандай багытта жүрөрүн чечиши керек.