MMORPGлердеги гендердик ийилүү
Көпчүлүк mmorpg оюндары, мисалы Maple Story, RF Online жана башка көптөгөн оюнчуларга Orcs, Elves, Dwarves жана башка көптөгөн экзотикалык расалар менен толгон кыял дүйнөсүн көрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Бул оюндар оюнчуларга аватарлары кайсы жынысты кабыл алаарын тандап алууга мүмкүнчүлүк берет. Адам эмес расалар катары ойноо кызыксыз деп эсептелет, ал эми карама-каршы жыныс катары ойноо (гендердик ийилүү деп аталат) ар дайым бөлүнүп-жаруучу маселе болуп келген. Учурдагы сурамжылоолор көрсөткөндөй, MMORPG оюнчуларынын 85% эркектер, ал эми эркектер аялдарга караганда 5 эсе көбүрөөк ийилет. Бул орто эсеп менен виртуалдык дүйнөдөгү аял аватарлардын кеминде жарымын эркектер ойнойт дегенди билдирет.
Эркектин онлайн режиминде аял каарманын ойноону жактырганынын бир топ практикалык себептери бар. Мисалы, башкалар оюнчулар буюмдар менен жана аял каармандарга оюн көрсөтүүдө бир кыйла марттык менен мамиле жасашары белгилүү. Эркектин образын ойногон аялдар бул гендердик артыкчылыктан баш тартышат, бул аялдардын гендердик ийилүү тенденциясын төмөндөтөт. Ошондой эле, үчүнчү жактагы MMORPGS оюндарында көп эркектер оюн саатын көлөмдүү эркек кишиге караганда, сымбаттуу аял денесинин арт жагын карап отурууну артык көрүшкөнү белгиленди. Көпчүлүк ушул утилитардык себептерди гендердик ийилүүнүн түшүндүрмөсү катары гана кабыл алышпайт. Айрымдар караңгы жана психологиялык себептер бар деп шектенишет, себеби эркектер аялдардын кийимин кийишет, иш жүзүндө мындайча айтканда.
Эркек аялдын каарманын ойноону каалай тургандыгы көбүнчө онлайн коомчулугунда кимдир бирөөнү гомосексуал деп белгилөөгө жетиштүү далил болот. Бирок таң калыштуусу, феминисттик уюмдар гендердик ийилүүнү аялдардын кысымынын дагы бир белгиси катары карашат. Көпчүлүк виртуалдык дүйнөдө аял каармандар эптеп-септеп кийилген жана биз “мол мүлк” деп атаган нерсе менен бата алышат. Бул жылмаланган ырахат-ботторду башкарууну каалоо эркектер тарабынан сексизм, же болбосо феминисттик аргумент ушундай болот. Башка эркектерге онлайн режиминде кайрылуу үчүн аял каармандарын колдонгон эркектердин арасында аз гана азчылыктар бар, бирок Интернетте каалабаган ийгиликтерден коргонууда акыркы жоопкерчилик жеке адамга жүктөлбөйбү?
Ойун чыгарган басмаканалар жана өкмөттөр кийлигишүү керек деп чечкен айрым жерлерде маселе ушунчалык четке чыгып кетти. Жакында Кытайда виртуалдык ааламдардын ири иштеп чыгуучусу Shanda Entertainment жаңы эреже чыгарып, аял аватарын түзүүнү каалагандар милдеттүү деп табышты. алгач веб-камера аркылуу компанияга жынысын тастыктоо. Кызыгы, эркек каармандын ролун ойноону каалаган аялдар бул процедурадан өтүшпөйт. Көптөгөн оюнчулар веб-камерада аларды коргой турган аял аватарларында аялдын жүзү жок болсо, каармандардын өчүрүлүшүнө дуушар болушкан. Таң калыштуу эмес, оюнчулар жасалма парик кийип, иштеп чыгуучуларга аватарларын сактап калуу үчүн алданып калышкан. Шанда эркек гендердик эркектердин алдына кошумча тоскоолдуктарды коюу жана аялдардын гендердик ийилишине түрткү берүү менен, жыныс ортосундагы гендердик ийилүү тенденциясын жоюунун мыкты жолун тапса болот. (аялдарды жынысын “далилдөөгө” мажбурлоо менен) Көп өтпөй Кытайда эркектердин жарымы аялдар болгон биринчи виртуалдык дүйнө болушу мүмкүн!