Online Backgammon
Нардун тарыхы өтө узак, ошого карабастан, нарды кантип ойногонду үйрөнүү оңой. Бул чеберчилик оюну жана тилекке каршы, азыркы жаштардын көпчүлүгү жакшы биле бербейт. Ошентсе да, нарды кантип ойной тургандыгы менен таанышуу көп убакытты талап кылбайт. Интернеттин көтөрүлүшүнүн аркасында, нарда ойногонду үйрөнүү болуп көрбөгөндөй жеңилдеди жана нарда оюну кайрадан популярдуулукка ээ болууда. онлайн режиминде ойной аласыз, Интернеттен нарда оюндарын жүктөй аласыз жана башка адамдар менен же компьютерге каршы ойной аласыз.
Көпчүлүк адамдар “эки оюнчу, бир нарда такта орнотулган оюндарды жакшы билишет жана ар бир оюнчуга 15 даана чип берилет. Нард ойногонду үйрөнгөндө, оюндун максаты тактадагы микросхемаларды үйүңүздүн тактасына жана акыры жеңүүчү үймөгүңүзгө жылдыруу экендигин байкайсыз. Тактанын бардык фишкаларынан биринчи жолу ийгиликтүү тазаланган адам оюнду жеңип алат. Нард тактай төрт бөлүккө бөлүнгөн. Тактаны оюнчунун эки жагынын биринен карасаңыз, сизге эң жакын нарда тактасынын квадраты саат багыты боюнча кыймылдаса, сиз тилкенин үстүнөн өтүп, нардын тактасынын калган жарымын көрөсүз, ал айтылган тышкы такта катары Тактанын калган квадрантына саат жебеси боюнча дагы жылуу сиздин атаандашыңыздын үй тактасы. Ар бир квадрантта 6дан упай бар экендигин байкайсыз. Сиз бошогон мейкиндиктер. Боштуктар алмашып турган түстөр болгонуна карабастан, ар бир чип каалаган түстүү чекиттерге өтүшү мүмкүн, бирок чиптин түсү жана чекиттердин түсү дал келбеши керек.
Оюн тийиштүү жердеги чиптерден башталат. Ар бир оюнчунун үй тактасынын биринчи чекитинде беш тилке бар, ал барга эң жакын. Алар дагы бир жолу саат жебеси боюнча жылышат, ар бир оюнчу сырткы тактанын капталында үчтөн бөлүк алат. Булар чекитке түз эле сызыктын жанына эмес, андан алысыраак жайгаштырылат. Тышкы тактанын экинчи тарабында, борбордук сызыктан эң алыс жайгашкан чекитке, ар бир оюнчу дагы бештен бөлүк коет. Тактанын аркы өйүзүнө өтүп, ар бир оюнчу эки бөлүктү карама-каршы оюнчунун үйүнүн тактасына “чыгып” турган жерине жакын жайгаштырат. "
Ар бир сөөктүн түрмөгү оюнчуга чиптерин жылдырууга канча упай берилгенин көрсөтөт. Мисалы, беш жана төрт тоголотсоңуз, чиптериңизди жалпысынан тогуз упайга жылдырсаңыз болот. Бир чипти төрт мейкиндикти, экинчисин 5 боштукту жылдырсаңыз болот. Эгерде сиз аларды колдонууга мыйзамдуу мүмкүнчүлүк бар болсо, анда сиз эки түрмөк тең колдонушуңуз керек. Бир гана эскертүү - чипти мурун ээлеп алган мейкиндикке жылдырууга болбойт. Эгерде оюнчу эки эсе көп ойносо, анда алар эки эселенген кыймылга ээ болушат, мисалы, эгер сиз кош 6 санын алсаңыз, анда эки бөлүктүн ордуна 6 упайдын ордуна 4 бөлүк 6 упай алсаңыз болот. Эгерде сизде бир эле чип бар болсо жана каршылаш оюнчунун чипи ага түшүп калса, анда сиздин бөлүк кайра борбордук тилкеге жөнөтүлөт жана ал жерден сапарды тактанын аркы өйүзүнөн баштоого туура келет. Бардык чиптерин доска аркылуу жана коопсуз абалга жеткирген биринчи адам утат.