Онлайн оюндар илгертен эле башталган

post-thumb

Интернет оюну качан биринчи жолу башталган? 1990-жылдардын башында, Америка жалпы Америкада Интернетке туташуу мүмкүнчүлүгүн таң калыштуу жай ылдамдыкта баштаган. Чындыгында, интернет оюндары дээрлик кырк жыл мурун, 1960-жылдардын аягында, көпчүлүк фанаттардын ою боюнча, башталган. Көпчүлүк улуу чыгармалардан айырмаланып, оюн талаасы Американын ар кайсы бурчундагы билим берүү мекемелеринде башталды. Оюндарды дүйнөгө тааныткан алгачкы колледждердин айрымдары MIT жана Иллинойс университети болгон.

Платон деп аталган система, анын мүмкүнчүлүктөрү үчүн иштелип чыккан, адамдар ойной турган оюндарды иштеткен. Албетте, бул оюндар студенттер арасында кеңири жайылып, адаттагыдай эле бир нече тонна компьютердик ресурстарды жеп, администрация тарабынан бир шапалак жеп, чыныгы жапайы оюн кумарына айланды. Платон системасы үчүн башка оюндар иштелип чыккан. Бул оюндардын айрымдары көп оюнчу болсо, айрымдары ойногон жок. Платондо дүйнөгө Avatar жана Aircraft сыяктуу мыкты оюндар, ошондой эле алгачкы учуу симуляторлору таанытылды. Кээ бир трекки түрүндөгү оюндар ушул эрте көп оюнчу жөндөмдүү платформада иштелип чыккан.

Кээ бир башка сонун оюндар көлмөнүн туш тарабындагы, Англияда, Эссекс Университетинде, 1970-жылдарда жана 1980-жылдары билим берүү мекемесинде болгон. Эссексден чыккан эң популярдуу оюн феномени Көп колдонуучу Зындан (Балчык) болгон. Университеттеги адамдар бул оюнду жакшы көрүштү жана колдонуучулар баштапкы кодго мүмкүнчүлүк алышып, колдонмону билген ар бир оюнчу менен бөлүшө баштаганда, анын популярдуулугу бүткүл дүйнөгө жайыла баштады. Акысыз оюндар бул эң сонун алгачкы программага байланыштуу.

1980-жылдардын башында корпорациялар дүйнөдөгү ар бир өспүрүмдүн өз өнүмдөрүнө көз каранды болушунун мүмкүнчүлүктөрүн көрө баштады. Кесмай аттуу корпорация Compuserve үчүн оюндарды иштеп чыгып, алар биргеликте Кесмай жана Мегаварс аралдары сыяктуу мыкты өнүмдөрдү сата башташты. Колдонуучу бул алгачкы оюндардын бир бөлүгүн ойноо үчүн саатына акча төлөп турушу керек болчу, ал эми Compuserve жарылып жатты. оюн ойноо үчүн саатына он доллардан ашкан бир аз жакшы тарифтерди алуу.

1980-жылдары, Кесмай менен Компусерв ийгиликтүү болгондон кийин, оюн индустриясы чындыгында баштала баштаган. General Electric жана Quantum Computer сыяктуу компаниялар оюн нирвандарына жетүү үчүн ай сайын жазылуу акысын сунуштай башташкан. Кесмай ушул учурда алар оюн коомчулугун Air Warrior менен тааныштыра баштаганда оюн көрүнүшүн көтөрө баштады. компания ошондой эле Stellar Warrior жана Stellar Imperor оюнчуларын алып келген. Quantaum ушул учурда Rabbit Jackтин казиносун тааныштырган.

Сексенинчи жылдардын аягында Apple II компьютерин колдонуучулар үчүн Quantum тарабынан AppleLink сунушталганы байкалып, ата-энелер балдарын оюндардан алыстатуу үчүн кыйкыра башташты. Албетте, ата-энелер туура айтышты, эгер сиз оюн тармагына барып иштесеңиз, анда сиз ата-энеңизден көп акча тапкандырсыз.