Онлайн оюндар - Evolution

post-thumb

бири-бирин өлтүрүү. Андан кийин көп оюнчу чөйрөсүндө адамдар аралык өз ара аракеттенүү келди. Биринчи мындай оюн DUNGEN деп аталып калган. DUNGENде бир катар тапшырмаларды аткаруу үчүн бири-бири менен атаандашкан оюнчулар болгон. DUNGEN колдонуучу кирген сайын жаңы орнотуулар жана оюнчулар менен камсыз кылды. 1970-жылдардын аягында компьютердик оюндарды үйрөнгөн үй-бүлөлөрдүн саны көбөйүп, видео оюндар башталды. Табигый жыйынтык катары, адамдар үйдөгү компьютерлерге өз алдынча оюн жаза башташты. Бул программалоо хоббисттери жергиликтүү базарларда үй шартында өстүрүлгөн оюндарды сатышкан жана сатышкан.

1970-жылдардагы башка өзгөрүүлөр оюн картридждерин колдонгон үй оюн консолу болгон. Демек, адамдар ири көлөмдөгү оюн консолу системаларынын ордуна бир базалык блок үчүн оюн картридждерин чогулта алышмак.

80-жылдар - бороондун алдында бир аз тыным 1980-жылдары видео жана компьютер оюндарынын кумарлары өсүп бараткан, бирок онлайн оюндары али алдыда боло элек болчу. Үнү жана графикасы мыкты жаңы оюндар киргизилип, популярдуулукка жетишти. Pole Position жана Pac-man экөө чоң популярдуулукка жетишкен. Бул 1980-жылдары Nintendo өзүнүн биринчи оюн тутумун киргизген. 90-жылдар - революция башталат 1990-жылдары популярдуулуктун жана технологиянын укмуштуудай өсүшү көбүнчө 3-D жана мультимедианын көтөрүлүшүнөн улам байкалган. Myst, интеллектуалдык укмуштуу окуялар оюну CD-ROM форматында оюн киргизди. Fancier 3-D графикалык жабдыктар Quake сыяктуу FPS (биринчи адам аткыч) оюндарын жасады. 1990-жылдардын аягында Интернеттин экспоненциалдуу өсүшү байкалган, MUDs (көп колдонуучу түрмөлөр), бул онлайн оюндарын өтө популярдуу кылган. Жаңы жана өркүндөтүлгөн графикалык интерфейстерде дүйнө жүзү боюнча адамдар FPS оюндарында гана эмес, ошондой эле реалдуу убакыт стратегиясында (RTS оюндарында), ошондой эле Grand Theft Auto сыяктуу үчүнчү адамдын оюндарында бири-бирине каршы ойноп жатышты. Бул дагы веб-сайттар тетрис, пинг-понг, mario bros, супер Марио жана башка <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- сыяктуу онлайн оюндарды сунуш кыла баштаган мезгил. флеш /> акысыз онлайн флеш оюндары жана флешке негизделбеген оюндар, аларга катталгандан кийин ойноого болот. Бул чындыгында популярдуу психикага онлайн оюндарды түрттү. 21-кылым - дүйнө оюн аянтчасы гана 21-кылымдын алгачкы жылдарында DVD-CD-ROM басымдуулук кылган. Онлайн оюндарынын ойноо ыкмасын өзгөрттү. sony оюн бекети жана Майкрософттун X кутусу сыяктуу акыркы оюн тутумдары дүйнө жүзү боюнча адамдар бири-бири менен чыныгы убакыт режиминде ойноого мүмкүнчүлүк берүүчү тармактык мүмкүнчүлүктөргө ээ. Кеңири тилкелүү интернет кызматтары кескин өсүп, ушул онлайн оюндарды сөздүн чыныгы маанисинде ойноого мүмкүнчүлүк берди. Онлайн оюндарынын үзгүлтүксүз өнүгүп келе жаткан технологиясынын бир гана кемчилиги - бүгүн сатып алган нерсеңиз кийинки жылга чейин эскирип калышы мүмкүн. Бактыга жараша, олуттуу оюнчулар үчүн, бул онлайн оюндар үчүн кайра сатуу индустриясы чоң. Бул кайра сатуу тармагы - бул онлайн оюнунун дайыма өзгөрүп турган тарыхынын дагы бир элементи.