Pacman

post-thumb

1980-жылы Мидуэй аттуу бир аз белгилүү дистрибютор бардык мезгилдердеги эң мыкты аркада классиктеринин бири болууга арналган оюнду чыгарган. Namco тарабынан иштелип чыккан Pacman - лабиринт оюну, анда оюнчу Пак-манды, сары фигураны, лабиринт аркылуу таблеткаларды жеп, арбактардан алыс болот.

Пакман видео оюн тармагына олуттуу таасирин тийгизгендиги талашсыз. Пакмэнге чейин видео оюндар дээрлик “Космостук аткычтар” болгон - оюнчу бир нерсени атып түшүрүшү керек болгон космос кемесин башкарат. Пакман ошол моделден чыгып, укмуштуудай ийгиликтүү болгон биринчи оюн болду. Ошондон бери, видео оюндар бир топ ар тараптуу жана үзгүлтүксүз жаңы жана чыгармачыл чөйрөлөргө таралып келе жатат.

Пакман деген ысым япониялык Пакупаку сөзүнөн келип чыккан, ал эркин “ал жейт, ал жейт” деп которулат. Чындыгында, оюн алгач Японияда Puck Man деген ат менен чыккан, бирок оюн Мидуэй АКШда чыгарылышы үчүн, аны америкалыктар аркаддарда бузушу мүмкүн болгон вандализмден коркуп, Пакмен деп өзгөртүшкөн. жана Япониянын “Puck Man” деген аталышындагы Р-ны F тамгасына чийип салууну камтыйт.

Биринчи белгилүү “кемчиликсиз Пакман оюну”, анда оюнчу бардык 255 деңгээлди толук бүтүрүп, бардык бонустарды топтоп, арбактын колуна түшүп калбашы керек, Билли Митчелл 1999-жылы ойногон. Билли Нью-Гэмпширдеги жергиликтүү аркада рекорд койду. 6 саат бою оюндун жүрүшүндө импровизациялоо стратегиясын колдонуп, кайталанган схемаларды же тактикаларды колдонбостон. Акыркы жыйынтык 3.333.360 болду.