Друид WOW ролу

post-thumb

WOWдеги ар кандай мүнөздөгү класстардын ар бири кабыл алган ролу ар башка, аларды ойногондор жогору деп мактанган жана айланасындагыларга шылдыңдаган бир тобу бар. Зынданда ийгиликке жетүү үчүн авантюристтердин тобу үчүн бир нече милдеттерди аткаруу керек. Алар өлтүрүүгө аракет кылып жаткан желмогуздардын көңүлүн бурган бир адам “танк” болушу керек. Дарыгер топтун жашоосу үчүн маанилүү. Мында же алыскы аралыкта желмогуздарды өлтүрүүгө биринчи кезекте жооптуу болгон зыян сатуучулар бар. Элди көзөмөлдөө үчүн жооптуу каармандар башкаларды түшүрүүнү жеңилдетүү үчүн айрым максаттарды токтотушат.

Ар бир класс жалпысынан бир ролду жеңилдик менен аткарат жана эгер керек болсо, башка ролду ойной алат. Мисалы, Уорриор биринчи кезекте танк. Жоокерлерге душмандын көңүлүн түзүп, сактап калуу үчүн эң көп мүмкүнчүлүктөр берилет. Бирок эки жоокери бар топто, же башка класс танк жасоодо өз күчүн сынап көргүсү келсе, жоокер зыян келтирүүчү катары колдонулушу мүмкүн. Адатта инстанцияларда дарыгер жана колдоочу мүнөз катары колдонулган WOW Paladin максатка жетүү үчүн жетиштүү коркунуч жаратышы мүмкүн.

Түнкү Эльф жана Таурен популяцияларынан турган Азероттун Друиддери кызыктуу жөндөмдүүлүктөргө ээ. WOW үчүн, алар бардык соода бир түрү Джек болуп саналат. Алар партияны айыктыра алышат, анын натыйжалуулугун Дин кызматчысы гана көтөрөт. Мышык формасында алар каргашалуу зыянга учурап, Рогдун айла-амалдары менен душмандарынын айланасына кирип кетишет. Эгер Аюу Формасына өтсө, анда алар Жоокердин танк роллун аткара алышат. Мункин формасында болгондо, алар арканды жаап, жаратылышты көздөгөн дубалар менен ири зыяндын ордун баса алышат. Бул кеңири жөндөмдүүлүк друидди каалаган партиянын идеалдуу мүчөсү кылат, эгер бир адам өтпөй калса, анда друид бошогон рольго өтүп, бошоңдугун ала алат.

Бирок партия кырдаалга көп учурда ушундай көз карашта боло бербейт. Беш кишиден турган чакан нускалуу топтордо друид көбүнчө алардын ар тараптуулугуна карабастан, айыктыруучу болууга даяр болгондо гана кабыл алынат. Дагы бир ролду, айрыкча популярдуу зыян келтирүү ролун аткарууну каалаган друидден качышат. WOW иштеп чыгуучулары друиддерге айкын от же фейердик от сыяктуу белгилүү бир жөндөмдөрдү беришкен, алар көзгө көрүнөрлүк сыйкыр болуп саналат. Бул сыйкырлар топко пайдалуу таасирин тийгизет, бирок аларды дрюд менен бутага ыргытыш үчүн, партия айыктырыш үчүн сакталган “мананы текке кетирди” деп шылдыңдалат.

Маселе wow эки негизги көйгөйдөн улам келип чыгууда. Биринчиси, дарыгерлер классынын жоктугу. Ар бир фракцияда сегизден бирден гана класс бар, ал ыйык кызмат кылуучу. Айыктырууга жөндөмдүү эки башка класс бар: альянс үчүн Паладин жана ордо үчүн Шаман, андан кийин Друид. Жеткиликтүү дарыгерлердин саны аз болгондуктан, аларды кийинки ойдогудай туюндурган оюнчулар аз ойнойт. Экинчи көйгөй, көпчүлүк оюнчулар Друидстин айыктыруу жөндөмүнөн тышкары көрө алышпайт. Друид айыктыра алса, айыктырыш керек деген өзгөрүлбөс ой жүгүртүүсү бар адамдар көп. Алар натыйжалуу дарыгер болгону менен, алар аткара турган башка бардык ролдордо бир топ натыйжалуу.

Эч ким эч качан Blizzard көңүл ачуусун шашылыш түрдө чечим чыгарган деп айыптабайт. WOW жана алардын башка оюндары чыккан күндөрү бир нече жолу артка жылдырылган. Өткөндө Blizzard компаниясынын чыгармачылыгынын күйөрмандары бул кечигүү эң жакшы натыйжа берээрин билишип, компания эң мыкты сапаттагы продукцияны чыгарууга аракет кылышат. Концепция ишке ашканга чейин Друид бир нече ай бою ички тестирлөөдөн өтүп, тең салмактуулукту сактаган. Друидге шылуун, жоокер, маг жана дин кызматчыларынын бардык негизги жөндөмдөрүн берүү менен, алардын класс үчүн негизги шыпаачыга караганда көбүрөөк ниети бар экени айдан ачык.